OAIP/16/16.cpp
2024-11-22 21:00:20 +04:00

515 lines
13 KiB
C++
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// 16.cpp : Определяет точку входа для приложения.
//
#include "framework.h"
#include "16.h"
#include <stdio.h>
enum Material {
void_m,
player_m,
wall_m,
gold_m
};
#define WIDTH_MAP 30
#define HEIGHT_MAP 20
#define WIDTH_1 20
#define HEIGHT_1 20
int map[HEIGHT_MAP][WIDTH_MAP] = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 2, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};
int step = 0, gold = 0;
POINT getPlayerCoord() {
for (int i = 0; i < WIDTH_MAP; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH_MAP; j++) {
if (map[i][j] == 1) return { j,i };
}
}
return { -1,-1 };
}
void right() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || map[c.y][c.x + 1] == wall_m) return;
if (map[c.y][c.x + 1] == gold_m) {
gold += 1;
}
map[c.y][c.x + 1] = 1;
map[c.y][c.x] = void_m;
step++;
}
void left() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || map[c.y][c.x - 1] == wall_m) return;
if (map[c.y][c.x - 1] == gold_m) {
gold += 1;
}
map[c.y][c.x - 1] = 1;
map[c.y][c.x] = void_m;
step++;
}
void down() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || map[c.y + 1][c.x] == wall_m) return;
if (map[c.y + 1][c.x] == gold_m) {
gold += 1;
}
map[c.y + 1][c.x] = 1;
map[c.y][c.x] = void_m;
step++;
}
void up() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || map[c.y - 1][c.x] == wall_m) return;
if (map[c.y - 1][c.x] == gold_m) {
gold += 1;
}
map[c.y - 1][c.x] = 1;
map[c.y][c.x] = void_m;
step++;
}
void createWall() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || c.x - 1 < 0) return;
map[c.y][c.x - 1] = wall_m;
}
void dropGold() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || c.x + 1 > WIDTH_MAP || map[c.y][c.x + 1] == gold_m || map[c.y][c.x + 1] == wall_m) return;
if (gold > 0) {
map[c.y][c.x + 1] = gold_m;
gold--;
}
}
void Z() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0) return;
for (int i = c.x + 1; i < WIDTH_MAP; i++) {
if (map[c.y][i] == wall_m) map[c.y][i] = void_m;
}
}
void U() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0) return;
for (int i = -2; i < 3; i++) {
if (i == 0 || c.x+i < 0 || c.x + i >= WIDTH_MAP || c.y + i < 0 || c.y - i >= HEIGHT_MAP) continue;
map[c.y + i][c.x + i] = wall_m;
}
for (int i = -2; i < 3; i++) {
if (i == 0 || c.x + i < 0 || c.x + i >= WIDTH_MAP || c.y - i < 0 || c.y + i >= HEIGHT_MAP) continue;
map[c.y - i][c.x + i] = wall_m;
}
}
void D() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0) return;
for (int i = -2; i < 3; i++) {
if (gold <= 0) break;
if (i == 0 || c.x + i < 0 || c.x + i >= WIDTH_MAP || c.y + i < 0 || c.y - i >= HEIGHT_MAP) continue;
if (map[c.y + i][c.x + i] == wall_m) continue;
map[c.y + i][c.x + i] = gold_m;
gold--;
}
for (int i = -2; i < 3; i++) {
if (gold <= 0) break;
if (i == 0 || c.x + i < 0 || c.x + i >= WIDTH_MAP || c.y - i < 0 || c.y + i >= HEIGHT_MAP) continue;
if (map[c.y - i][c.x + i] == wall_m) continue;
map[c.y - i][c.x + i] = gold_m;
gold--;
}
}
void save() {
FILE* fout;
fopen_s(&fout, "D:\\university\\ОАИП\\lab\\Temp\\game.bin", "wb");
if (fout == NULL) {
printf("");
return;
}
int width = WIDTH_MAP, height = HEIGHT_MAP;
fwrite(&width, sizeof(width), 1, fout);
fwrite(&height, sizeof(height), 1, fout);
fwrite(&map, sizeof(map), 1, fout);
fwrite(&step, sizeof(step), 1, fout);
fwrite(&gold, sizeof(gold), 1, fout);
fclose(fout);
}
void load() {
FILE* fin;
fopen_s(&fin, "D:\\university\\ОАИП\\lab\\Temp\\game.bin", "rb");
if (fin == NULL) {
printf("");
return;
}
int width, height;
fread(&width, sizeof(width), 1, fin);
fread(&height, sizeof(height), 1, fin);
fread(&map, sizeof(map), 1, fin);
fread(&step, sizeof(step), 1, fin);
fread(&gold, sizeof(gold), 1, fin);
fclose(fin);
}
void restartGame() {
FILE* fin;
fopen_s(&fin, "D:\\university\\ОАИП\\lab\\Temp\\start.bin", "rb");
if (fin == NULL) {
printf("");
return;
}
int width, height;
fread(&width, sizeof(width), 1, fin);
fread(&height, sizeof(height), 1, fin);
fread(&map, sizeof(map), 1, fin);
fread(&step, sizeof(step), 1, fin);
fread(&gold, sizeof(gold), 1, fin);
fclose(fin);
}
void drawMap(HDC hdc) {
HBRUSH materials[4] = {
(HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(127,127,127)),
(HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)),
(HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(0,0,0)),
(HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(255,255,0))
};
for (int i = 0; i < HEIGHT_MAP; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH_MAP; j++) {
RECT r = { j * WIDTH_1, i * HEIGHT_1, (j + 1) * WIDTH_1, (i + 1) * HEIGHT_1 };
FillRect(hdc, &r, materials[map[i][j]]);
}
}
char text[80];
sprintf_s(text, "steps = %d, gold = %d", step, gold);
TextOutA(hdc, 10, HEIGHT_MAP * HEIGHT_1, (LPCSTR)text, strlen(text));
for (int i = 0; i < 4; i++) DeleteObject(materials[i]);
}
void Midas(int i, int j) {
if (map[i][j] == 2) {
map[i][j] = 3;
if (i > 0) Midas(i - 1, j);
if (i < HEIGHT_MAP - 1) Midas(i + 1, j);
if (j > 0) Midas(i, j - 1);
if (i < WIDTH_MAP) Midas(i, j + 1);
}
}
void M() {
POINT c = getPlayerCoord();
Midas(c.y, c.x + 1);
}
#define MAX_LOADSTRING 100
// Глобальные переменные:
HINSTANCE hInst; // текущий экземпляр
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // Текст строки заголовка
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // имя класса главного окна
// Отправить объявления функций, включенных в этот модуль кода:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Разместите код здесь.
// Инициализация глобальных строк
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_MY16, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Выполнить инициализацию приложения:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY16));
MSG msg;
// Цикл основного сообщения:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// ФУНКЦИЯ: MyRegisterClass()
//
// ЦЕЛЬ: Регистрирует класс окна.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY16));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_MY16);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// ФУНКЦИЯ: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// ЦЕЛЬ: Сохраняет маркер экземпляра и создает главное окно
//
// КОММЕНТАРИИ:
//
// В этой функции маркер экземпляра сохраняется в глобальной переменной, а также
// создается и выводится главное окно программы.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // Сохранить маркер экземпляра в глобальной переменной
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// ФУНКЦИЯ: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// ЦЕЛЬ: Обрабатывает сообщения в главном окне.
//
// WM_COMMAND - обработать меню приложения
// WM_PAINT - Отрисовка главного окна
// WM_DESTROY - отправить сообщение о выходе и вернуться
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// Разобрать выбор в меню:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case ISave:
save();
break;
case ILoad:
load();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Добавьте сюда любой код прорисовки, использующий HDC...
drawMap(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_CHAR:
switch (wParam) {
case 'l':
createWall();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 'r':
dropGold();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 'z':
Z();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 'u':
U();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 'd':
D();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 'm':
M();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
}
break;
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
case VK_RIGHT:
right();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_LEFT:
left();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_UP:
up();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_DOWN:
down();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_F5:
save();
break;
case VK_F9:
load();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_F6:
restartGame();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Обработчик сообщений для окна "О программе".
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}