OAIP/16/16.cpp

515 lines
13 KiB
C++
Raw Normal View History

// 16.cpp : Определяет точку входа для приложения.
//
#include "framework.h"
#include "16.h"
#include <stdio.h>
enum Material {
void_m,
player_m,
wall_m,
gold_m
};
#define WIDTH_MAP 30
#define HEIGHT_MAP 20
#define WIDTH_1 20
#define HEIGHT_1 20
int map[HEIGHT_MAP][WIDTH_MAP] = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 2, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};
int step = 0, gold = 0;
POINT getPlayerCoord() {
for (int i = 0; i < WIDTH_MAP; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH_MAP; j++) {
if (map[i][j] == 1) return { j,i };
}
}
return { -1,-1 };
}
void right() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || map[c.y][c.x + 1] == wall_m) return;
if (map[c.y][c.x + 1] == gold_m) {
gold += 1;
}
map[c.y][c.x + 1] = 1;
map[c.y][c.x] = void_m;
step++;
}
void left() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || map[c.y][c.x - 1] == wall_m) return;
if (map[c.y][c.x - 1] == gold_m) {
gold += 1;
}
map[c.y][c.x - 1] = 1;
map[c.y][c.x] = void_m;
step++;
}
void down() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || map[c.y + 1][c.x] == wall_m) return;
if (map[c.y + 1][c.x] == gold_m) {
gold += 1;
}
map[c.y + 1][c.x] = 1;
map[c.y][c.x] = void_m;
step++;
}
void up() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || map[c.y - 1][c.x] == wall_m) return;
if (map[c.y - 1][c.x] == gold_m) {
gold += 1;
}
map[c.y - 1][c.x] = 1;
map[c.y][c.x] = void_m;
step++;
}
void createWall() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || c.x - 1 < 0) return;
map[c.y][c.x - 1] = wall_m;
}
void dropGold() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0 || c.x + 1 > WIDTH_MAP || map[c.y][c.x + 1] == gold_m || map[c.y][c.x + 1] == wall_m) return;
if (gold > 0) {
map[c.y][c.x + 1] = gold_m;
gold--;
}
}
void Z() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0) return;
for (int i = c.x + 1; i < WIDTH_MAP; i++) {
if (map[c.y][i] == wall_m) map[c.y][i] = void_m;
}
}
void U() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0) return;
for (int i = -2; i < 3; i++) {
if (i == 0 || c.x+i < 0 || c.x + i >= WIDTH_MAP || c.y + i < 0 || c.y - i >= HEIGHT_MAP) continue;
map[c.y + i][c.x + i] = wall_m;
}
for (int i = -2; i < 3; i++) {
if (i == 0 || c.x + i < 0 || c.x + i >= WIDTH_MAP || c.y - i < 0 || c.y + i >= HEIGHT_MAP) continue;
map[c.y - i][c.x + i] = wall_m;
}
}
void D() {
POINT c = getPlayerCoord();
if (c.x < 0) return;
for (int i = -2; i < 3; i++) {
if (gold <= 0) break;
if (i == 0 || c.x + i < 0 || c.x + i >= WIDTH_MAP || c.y + i < 0 || c.y - i >= HEIGHT_MAP) continue;
if (map[c.y + i][c.x + i] == wall_m) continue;
map[c.y + i][c.x + i] = gold_m;
gold--;
}
for (int i = -2; i < 3; i++) {
if (gold <= 0) break;
if (i == 0 || c.x + i < 0 || c.x + i >= WIDTH_MAP || c.y - i < 0 || c.y + i >= HEIGHT_MAP) continue;
if (map[c.y - i][c.x + i] == wall_m) continue;
map[c.y - i][c.x + i] = gold_m;
gold--;
}
}
void save() {
FILE* fout;
fopen_s(&fout, "D:\\university\\ОАИП\\lab\\Temp\\game.bin", "wb");
if (fout == NULL) {
printf("");
return;
}
int width = WIDTH_MAP, height = HEIGHT_MAP;
fwrite(&width, sizeof(width), 1, fout);
fwrite(&height, sizeof(height), 1, fout);
fwrite(&map, sizeof(map), 1, fout);
fwrite(&step, sizeof(step), 1, fout);
fwrite(&gold, sizeof(gold), 1, fout);
fclose(fout);
}
void load() {
FILE* fin;
fopen_s(&fin, "D:\\university\\ОАИП\\lab\\Temp\\game.bin", "rb");
if (fin == NULL) {
printf("");
return;
}
int width, height;
fread(&width, sizeof(width), 1, fin);
fread(&height, sizeof(height), 1, fin);
fread(&map, sizeof(map), 1, fin);
fread(&step, sizeof(step), 1, fin);
fread(&gold, sizeof(gold), 1, fin);
fclose(fin);
}
void restartGame() {
FILE* fin;
fopen_s(&fin, "D:\\university\\ОАИП\\lab\\Temp\\start.bin", "rb");
if (fin == NULL) {
printf("");
return;
}
int width, height;
fread(&width, sizeof(width), 1, fin);
fread(&height, sizeof(height), 1, fin);
fread(&map, sizeof(map), 1, fin);
fread(&step, sizeof(step), 1, fin);
fread(&gold, sizeof(gold), 1, fin);
fclose(fin);
}
void drawMap(HDC hdc) {
HBRUSH materials[4] = {
(HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(127,127,127)),
(HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)),
(HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(0,0,0)),
(HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(255,255,0))
};
for (int i = 0; i < HEIGHT_MAP; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH_MAP; j++) {
RECT r = { j * WIDTH_1, i * HEIGHT_1, (j + 1) * WIDTH_1, (i + 1) * HEIGHT_1 };
FillRect(hdc, &r, materials[map[i][j]]);
}
}
char text[80];
sprintf_s(text, "steps = %d, gold = %d", step, gold);
TextOutA(hdc, 10, HEIGHT_MAP * HEIGHT_1, (LPCSTR)text, strlen(text));
for (int i = 0; i < 4; i++) DeleteObject(materials[i]);
}
void Midas(int i, int j) {
if (map[i][j] == 2) {
map[i][j] = 3;
if (i > 0) Midas(i - 1, j);
if (i < HEIGHT_MAP - 1) Midas(i + 1, j);
if (j > 0) Midas(i, j - 1);
if (i < WIDTH_MAP) Midas(i, j + 1);
}
}
void M() {
POINT c = getPlayerCoord();
Midas(c.y, c.x + 1);
}
#define MAX_LOADSTRING 100
// Глобальные переменные:
HINSTANCE hInst; // текущий экземпляр
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // Текст строки заголовка
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // имя класса главного окна
// Отправить объявления функций, включенных в этот модуль кода:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Разместите код здесь.
// Инициализация глобальных строк
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_MY16, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Выполнить инициализацию приложения:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MY16));
MSG msg;
// Цикл основного сообщения:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// ФУНКЦИЯ: MyRegisterClass()
//
// ЦЕЛЬ: Регистрирует класс окна.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY16));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_MY16);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// ФУНКЦИЯ: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// ЦЕЛЬ: Сохраняет маркер экземпляра и создает главное окно
//
// КОММЕНТАРИИ:
//
// В этой функции маркер экземпляра сохраняется в глобальной переменной, а также
// создается и выводится главное окно программы.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // Сохранить маркер экземпляра в глобальной переменной
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// ФУНКЦИЯ: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// ЦЕЛЬ: Обрабатывает сообщения в главном окне.
//
// WM_COMMAND - обработать меню приложения
// WM_PAINT - Отрисовка главного окна
// WM_DESTROY - отправить сообщение о выходе и вернуться
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// Разобрать выбор в меню:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case ISave:
save();
break;
case ILoad:
load();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Добавьте сюда любой код прорисовки, использующий HDC...
drawMap(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_CHAR:
switch (wParam) {
case 'l':
createWall();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 'r':
dropGold();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 'z':
Z();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 'u':
U();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 'd':
D();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 'm':
M();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
}
break;
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
case VK_RIGHT:
right();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_LEFT:
left();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_UP:
up();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_DOWN:
down();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_F5:
save();
break;
case VK_F9:
load();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_F6:
restartGame();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Обработчик сообщений для окна "О программе".
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}