2023-09-25 11:15:05 +04:00
|
|
|
|
using System;
|
|
|
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
|
|
|
using System.Linq;
|
|
|
|
|
using System.Text;
|
|
|
|
|
using System.Threading.Tasks;
|
|
|
|
|
|
2023-09-25 14:09:42 +04:00
|
|
|
|
namespace Cruiser.Entities
|
2023-09-25 11:15:05 +04:00
|
|
|
|
{
|
2023-09-25 14:09:42 +04:00
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Класс-сущность "Крейсер"
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
2023-09-25 11:15:05 +04:00
|
|
|
|
public class EntityCruiser
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Скорость
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
public int Speed { get; private set; }
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Вес
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
|
|
|
|
public double Weight { get; private set; }
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Основной цвет
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
2023-11-24 12:12:46 +04:00
|
|
|
|
public Color BodyColor { get; set; }
|
2023-09-25 11:15:05 +04:00
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
|
|
|
/// Шаг перемещения Крейсера
|
|
|
|
|
/// </summary>
|
2023-12-03 15:02:10 +04:00
|
|
|
|
// убрал secColor т.к. у обычного крейсера должен быть один цвет + не использовался для отрисовки
|
2023-09-25 11:15:05 +04:00
|
|
|
|
public double Step => (double)Speed * 100 / Weight;
|
|
|
|
|
/// <param name="speed">Скорость</param>
|
|
|
|
|
/// <param name="weight">Вес Крейсера</param>
|
|
|
|
|
/// <param name="bodyColor">Основной цвет</param>
|
|
|
|
|
/// <param name="secColor">Второстепенный цвет</param>
|
2023-12-03 15:02:10 +04:00
|
|
|
|
public EntityCruiser(int speed, double weight, Color bodyColor)
|
2023-09-25 11:15:05 +04:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Speed = speed;
|
|
|
|
|
Weight = weight;
|
2023-12-03 15:02:10 +04:00
|
|
|
|
BodyColor = bodyColor; // переделал конструктор и убрал secondColor, т.к. у обычного крейсера должен быть один цвет + не использовался для отрисовки
|
2023-09-25 11:15:05 +04:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|