5.3 KiB
5.3 KiB
Лабораторная работа №7.
Применение структурных паттернов.
Задание
- Дать описание паттернов, указанных во вариантах, для каких целей они могут применяться, какие участники там фигурируют.
- На основе задания из 3 лабораторной работы, для каждого паттерна придумать сущности,
относящиеся к той же предметной области, что описаны в задании и реализация которых
бы в приложении потребовала применения паттерна.
Ограничения
- На каждый паттерн свои сущности
- В качестве источника сущностей использовать предметную область задания 3 лабораторной работы, а не элементы разработки (что-то типа «У меня паттерн Singleton, укажу ка я класс-подключение к БД через него», не принимается).
- Создать диаграммы классов, отражающие взаимодействие новых сущностей (а также используемый паттерн) с классами, созданными в рамках 3 лабораторной работы. Отдельно отметить классы, которые являются участниками паттерна
Вариант 3 Mediator, Mediator (2 различных реализации), Strategy.
Паттерн Mediator
Паттерн "Посредник" (Mediator) представляет такой шаблон проектирования, который обеспечивает взаимодействие множества объектов без необходимости ссылаться друг на друга. Тем самым достигается слабосвязанность взаимодействующих объектов.
Участники
- Mediator - представляет интерфейс для взаимодействия с объектами Colleague.
- Colleague - представляет интерфейс для взаимодействия с объектом Mediator.
- ConcreteColleague1 и ConcreteColleague2 - конкретные классы коллег, которые обмениваются друг с другом через объект Mediator.
- ConcreteMediator - конкретный посредник, реализующий интерфейс типа Mediator.
Классы, реализующие паттерн:
- Secretary Mediator - Секретарь
- Client Colleague - Участник вузовской системы
- Teacher ConcreteColleague1 - Преподователь
- Student ConcreteColleague2 - Студент
- Dean`s Office ConcreteMediator - Деканат
- ILms Mediator - Сайт лмс
- User Colleague - Пользователь лмс
- Teacher ConcreteColleague1 - Преподователь
- Student ConcreteColleague2 - Студент
- Lms ConcreteMediator - Логика сайта лмс
Паттерн Strategy
Strategy (Стратегия) — шаблон проектирования, который определяет набор алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и обеспечивает их взаимозаменяемость. В зависимости от ситуации мы можем легко заменить один используемый алгоритм другим. При этом замена алгоритма происходит независимо от объекта, который использует данный алгоритм.
Участники:
- IStrategy: интерфейс, который определяет метод Algorithm(). Это общий интерфейс для всех реализующих его алгоритмов. Вместо интерфейса здесь также можно было бы использовать абстрактный класс.
- ConcreteStrategy1 и ConcreteStrategy2: классы, которые реализуют интерфейс IStrategy, предоставляя свою версию метода Algorithm(). Подобных классов-реализаций может быть множество.
- Context: класс, который хранит ссылку на объект IStrategy и связан с интерфейсом IStrategy отношением агрегации.
Классы, реализующие паттерн:
- IStrategy IStudentWorkChecker – общий интерфейс для всех стратегий проверку индивидуальной работы студента.
- СourseWorkChecker, LabWorkChecker - классы, реализующие проверку ирс
- Context Teacher – Преподаватель выбирает подходящцю стратегию для проверки работы