Portfol/Lab16.cpp

552 lines
14 KiB
C++
Raw Permalink Normal View History

2024-12-01 19:35:35 +04:00
// Lab16.cpp : Определяет точку входа для приложения.
//
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "framework.h"
#include "Lab16.h"
#include <tchar.h>
#include <stdio.h>
#define MAX_LOADSTRING 100
// Глобальные переменные:
HINSTANCE hInst; // текущий экземпляр
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // Текст строки заголовка
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // имя класса главного окна
// Отправить объявления функций, включенных в этот модуль кода:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Разместите код здесь.
// Инициализация глобальных строк
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_LAB16, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Выполнить инициализацию приложения:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_LAB16));
MSG msg;
// Цикл основного сообщения:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// ФУНКЦИЯ: MyRegisterClass()
//
// ЦЕЛЬ: Регистрирует класс окна.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_LAB16));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_LAB16);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// ФУНКЦИЯ: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// ЦЕЛЬ: Сохраняет маркер экземпляра и создает главное окно
//
// КОММЕНТАРИИ:
//
// В этой функции маркер экземпляра сохраняется в глобальной переменной, а также
// создается и выводится главное окно программы.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // Сохранить маркер экземпляра в глобальной переменной
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// ФУНКЦИЯ: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// ЦЕЛЬ: Обрабатывает сообщения в главном окне.
//
// WM_COMMAND - обработать меню приложения
// WM_PAINT - Отрисовка главного окна
// WM_DESTROY - отправить сообщение о выходе и вернуться
//
//
#define N 10
#define M 15
// Коды ячеек:
// 0 - свободна
// 1 - игрок
// 2 - препятствие
// 3 - золото
int map[N][M] = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 2, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};
#define WIDTH 30
#define HEIGHT 20
int steps = 0;
int gold = 0;
void drawMap(HDC hdc) {
// кисть для пустого поля
HBRUSH hBrushEmptyCell = CreateSolidBrush(RGB(200, 200, 200)); // серый
// кисть для поля с золотом
HBRUSH hBrushGold = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 0)); // желтый
// кисть для стены
HBRUSH hBrushWall = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)); // черный
// кисть для игрока
HBRUSH hBrushMan = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); // синий
// Коды ячеек:
// 0 - свободна
// 1 - игрок
// 2 - препятствие
// 3 - золото
HBRUSH brush[4] = { hBrushEmptyCell, hBrushMan, hBrushWall, hBrushGold };
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < M; j++) {
int x1 = j * WIDTH;
int x2 = (j + 1) * WIDTH;
int y1 = i * HEIGHT;
int y2 = (i + 1) * HEIGHT;
RECT r = { x1, y1, x2, y2 };
FillRect(hdc, &r, brush[map[i][j]]);
}
}
// Все кисти удаляем!!!
for (i = 0; i < 4; i++)
DeleteObject(brush[i]);
char strC[80];
sprintf(strC, "steps = %d gold = %d", steps, gold);
TCHAR strWin[80];
OemToChar(strC, strWin);
HFONT hFont = CreateFont(HEIGHT, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET, 0, 0, 0, 0, L"Courier New");
SelectObject(hdc, hFont);
SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 128));
TextOut(hdc, 10, HEIGHT * N, (LPCWSTR)strWin, _tcslen(strWin));
DeleteObject(hFont);
}
void Left() {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 1; j < M; j++) {
if (map[i][j] == 1) { // если в map[i][j] игрок
if (map[i][j - 1] == 0) { // если слева от игрока - пустая клетка
map[i][j - 1] = 1;
map[i][j] = 0;
steps++;
}
else if (map[i][j - 1] == 3) {// если слева от игрока - золото
map[i][j - 1] = 1;
map[i][j] = 0;
steps++;
gold++;
}
}
}
}
}
void Right() {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = M - 2; j >= 0; j--) {
if (map[i][j] == 1) { // если в map[i][j] игрок
if (map[i][j + 1] == 0) {
map[i][j + 1] = 1;
map[i][j] = 0;
steps++;
}
else if (map[i][j + 1] == 3) {
map[i][j + 1] = 1;
map[i][j] = 0;
steps++;
gold++;
}
}
}
}
}
void Up() {
int i, j;
for (i = 1; i < N; i++) {
for (j = 0; j < M; j++) {
if (map[i][j] == 1) { // если в map[i][j] игрок
if (map[i - 1][j] == 0) {
map[i - 1][j] = 1;
map[i][j] = 0;
steps++;
}
else if (map[i - 1][j] == 3) {
map[i - 1][j] = 1;
map[i][j] = 0;
steps++;
gold++;
}
}
}
}
}
void Down() {
int i, j;
for (i = N - 2; i >= 0; i--) {
for (j = 0; j < M; j++) {
if (map[i][j] == 1) { // если в map[i][j] игрок
if (map[i + 1][j] == 0) {
map[i + 1][j] = 1;
map[i][j] = 0;
steps++;
}
else if (map[i + 1][j] == 3) {
map[i + 1][j] = 1;
map[i][j] = 0;
steps++;
gold++;
}
}
}
}
}
/*
void Save() {
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
FILE* fout;
fout = fopen("C:\\Users\\Home\\OneDrive\\Документы\\game.txt", "wt");
if (fout == NULL) {
printf("Выходной файл не создался");
return;
}
fprintf(fout, "%d ", N);
fprintf(fout, "%d\n", M);
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < M; j++) {
fprintf(fout, "%d ", map[i][j]);
}
fprintf(fout, "\n");
}
fprintf(fout, "%d ", steps);
fprintf(fout, "%d", gold);
fclose(fout);
}
void Load() {
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
FILE* fin;
fin = fopen("c:\\test_saves\\game.txt", "rt");
if (fin == NULL) {
printf("Входной файл не создался");
return;
}
int n, m;
fscanf(fin, "%d", &n);
fscanf(fin, "%d", &m);
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < M; j++) {
fscanf(fin, "%d", &map[i][j]);
}
}
fscanf(fin, "%d", &steps);
fscanf(fin, "%d", &gold);
fclose(fin);
}
*/
void L_InsWall() {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < M; j++) {
if (map[i][j] == 1) {
if (map[i][j - 1] == 0) {
map[i][j - 1] = 2;
}
if (map[i][j - 1] == 3) {
map[i][j - 1] = 2;
}
}
}
}
}
void R_InsGold() {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = M - 2; j >= 0; j--) {
if (map[i][j] == 1) {
if (map[i][j + 1] == 0) {
map[i][j + 1] = 3;
}
}
}
}
}
void U_Destroy() {
int i, j;
for (i = 1; i < N; i++) {
for (j = 0; j < M; j++) {
if (map[i][j] == 1) {
if (map[i][j + 1] == 2) {
map[i][j + 1] = 0;
}
if (map[i][j + 1] == 3) {
map[i][j + 1] = 0;
}
}
}
}
}
void D_DestroyUp() {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = 0; j < M; j++) {
if (map[i][j] == 1) {
if (map[i - 1][j] == 2) {
map[i - 1][j] = 0;
}
if (map[i - 1][j] == 3) {
map[i - 1][j] = 0;
}
}
}
}
}
void Z_DestroyAllRightWall() {
int i, j;
for (i = 0; i < N; i++) {
for (j = M - 2; j >= 0; j--) {
if (map[i][j] == 1) {
for (int w = j; w < M - 1; w++) {
if (map[i][w + 1] == 2) {
map[i][w + 1] = 0;
}
}
}
}
}
}
void doMidasHand(int i, int j)
{
if (map[i][j] == 2) {
map[i][j] = 3;
if (i > 0) doMidasHand(i - 1, j);
if (i < N - 1) doMidasHand(i + 1, j);
if (j > 0) doMidasHand(i, j - 1);
if (j < M - 0) doMidasHand(i, j + 1);
}
}
void midasHandToRight()
{
for (int i = 0; i < N; ++i) {
for (int j = 0; j < M - 1; ++j) {
if (map[i][j] == 1 && map[i][j + 1] == 2) {
doMidasHand(i, j + 1);
}
}
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// Разобрать выбор в меню:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Добавьте сюда любой код прорисовки, использующий HDC...
drawMap(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
{
case VK_DOWN:
Down();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_LEFT:
Left();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_UP:
Up();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case VK_RIGHT:
Right();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 0x41:
L_InsWall();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 0x52:
R_InsGold();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 0x55:
U_Destroy();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 0x44:
D_DestroyUp();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 0x5A:
Z_DestroyAllRightWall();
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case 0x4d:
midasHandToRight();
break;
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Обработчик сообщений для окна "О программе".
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}