106 lines
5.2 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using Battleship.Entities;
namespace Battleship.Drawings;
/// <summary>
/// Класс, отвечающий за отрисовку и перемещение объекта-сущности
/// </summary>
public class DrawingBattleship : DrawingWarship
{
/// <summary>
/// Конструктор
/// </summary>
/// <param name="speed">Скорость</param>
/// <param name="weight">Вес</param>
/// <param name="bodyColor">Основной цвет</param>
/// <param name="additionalColor">Дополнительный цвет</param>
/// <param name="bodyDeck">Признак наличия палубы</param>
/// <param name="compartment">Признак наличия отсека для ракет</param>
/// <param name="tower">Признак наличия башни</param>
public DrawingBattleship(int speed, double weight, Color bodyColor, Color additionalColor, bool bodyDeck, bool compartment, bool tower) : base(129, 80)
{
EntityWarship = new EntityBattleship(speed, weight, bodyColor, compartment, tower, bodyDeck, additionalColor);
}
public override void DrawTransport(Graphics g)
{
if (EntityWarship == null || EntityWarship is not EntityBattleship battleship || !_startPosX.HasValue || !_startPosY.HasValue)
{
return;
}
Pen pen = new(Color.Black);
Brush additionalBrush = new SolidBrush(battleship.AdditionalColor);
//отсек для ракет
if (battleship.BodyDeck)
{
//заливка линкора
Brush br = new SolidBrush(EntityWarship.BodyColor);
g.FillRectangle(br, _startPosX.Value + 10, _startPosY.Value, 80, 40);
//границы линкора
g.DrawRectangle(pen, _startPosX.Value + 10, _startPosY.Value, 80, 40); //ширина высота (сама палуба)
//заливка двигателей (2 фигни сзади)
Brush brBlack = new SolidBrush(Color.Black);
g.FillRectangle(brBlack, _startPosX.Value + 5, _startPosY.Value + 7, 5, 10); //верхний
g.FillRectangle(brBlack, _startPosX.Value + 5, _startPosY.Value + 22, 5, 10); //нижний
//границы двигателей
g.DrawRectangle(pen, _startPosX.Value + 5, _startPosY.Value + 7, 5, 10); //двигатель верхний
g.DrawRectangle(pen, _startPosX.Value + 5, _startPosY.Value + 22, 5, 10); //двигатель нижний
//прямоугольник левый на палубе (горизонтальный)
Brush brLightSteelBlue = new SolidBrush(Color.LightSteelBlue);
g.FillRectangle(brLightSteelBlue, _startPosX.Value + 32, _startPosY.Value + 13, 21, 12);
g.DrawRectangle(pen, _startPosX.Value + 32, _startPosY.Value + 13, 21, 12);
//прямоугольник правый на палубе (вертикальный)
Brush brGray = new SolidBrush(Color.Gray);
g.FillRectangle(brGray, _startPosX.Value + 53, _startPosY.Value + 7, 16, 24);
g.DrawRectangle(pen, _startPosX.Value + 53, _startPosY.Value + 7, 16, 24);
//линии для треугольника
Point[] pointsNOS =
{
new Point(_startPosX.Value + 90, _startPosY.Value),
new Point(_startPosX.Value + 120, _startPosY.Value + 20),
new Point(_startPosX.Value + 90, _startPosY.Value + 40),
};
g.DrawPolygon(pen, pointsNOS);
g.FillPolygon(br, pointsNOS);
//заливка круга
Brush brLightSlateGray = new SolidBrush(Color.LightSlateGray);
g.FillEllipse(brLightSlateGray, _startPosX.Value + 78, _startPosY.Value + 12, 15, 15);
//круг на палубе
g.DrawEllipse(pen, _startPosX.Value + 78, _startPosY.Value + 12, 15, 15);
}
base.DrawTransport(g);
//башня
if (battleship.Tower)
{
//заливка башни
g.FillEllipse(additionalBrush, _startPosX.Value + 98, _startPosY.Value + 15, 10, 10);
g.FillRectangle(additionalBrush, _startPosX.Value + 107, _startPosY.Value + 17, 30, 5);
//границы башни
g.DrawEllipse(pen, _startPosX.Value + 98, _startPosY.Value + 15, 10, 10);
g.DrawRectangle(pen, _startPosX.Value + 107, _startPosY.Value + 17, 30, 5);
}
//отсек
if (battleship.Compartment)
{
g.FillRectangle(additionalBrush, _startPosX.Value + 15, _startPosY.Value + 5, 27, 5); //верхний отсек для ракет
g.FillRectangle(additionalBrush, _startPosX.Value + 15, _startPosY.Value + 28, 27, 5); //нижний отсек для ракет
//границы отсеков
g.DrawRectangle(pen, _startPosX.Value + 15, _startPosY.Value + 5, 27, 5); //верхний отсек
g.DrawRectangle(pen, _startPosX.Value + 15, _startPosY.Value + 28, 27, 5); //нижний отсек
}
}
}