Compare commits

...

12 Commits

Author SHA1 Message Date
054f03921c Реализация абстрактного класса AbstractStrategy.
Добавление стратегии перемещения объекта к краю экрана.
2023-11-27 22:52:59 +04:00
e8379ecea1 Реализация абстрактного класса AbstractStrategy.
Добавление стратегии перемещения объекта в центр экрана.
2023-11-27 22:50:10 +04:00
a52c951843 Создание класса DrawningObjectBoat 2023-11-27 22:36:02 +04:00
810b4f70a6 Добавление новых методов класса DrawningBoat 2023-11-27 22:33:02 +04:00
92af897804 Обновление класса прорисовки «продвинутого» объекта 2023-11-27 22:21:26 +04:00
ba3b017e15 Обновление класса-сущности «продвинутого» объекта 2023-11-27 22:11:30 +04:00
080dd52d11 Создание класса прорисовки базовой сущности 2023-11-27 21:46:16 +04:00
72c17b847d Создание класса базовой сущности с конструктором 2023-11-27 21:36:15 +04:00
7a89f52f40 Создание абстрактного класса, описывающего стратегию
перемещения
2023-11-27 21:30:33 +04:00
803810eb19 Создание интерфейса для работы с перемещаемым объектом 2023-11-27 21:26:53 +04:00
3113f2defd Создание класса, хранящего возможные состояния процесса
перемещения
2023-11-27 21:23:17 +04:00
e5c15c66a1 Создание класса, хранящего параметры-координаты объекта 2023-11-27 21:19:11 +04:00
11 changed files with 715 additions and 171 deletions

View File

@ -0,0 +1,135 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Sailboat.DrawingObjects;
namespace Sailboat.MovementStrategy
{
/// <summary>
/// Класс-стратегия перемещения объекта
/// </summary>
public abstract class AbstractStrategy
{
/// <summary>
/// Перемещаемый объект
/// </summary>
private IMoveableObject? _moveableObject;
/// <summary>
/// Статус перемещения
/// </summary>
private Status _state = Status.NotInit;
/// <summary>
/// Ширина поля
/// </summary>
protected int FieldWidth { get; private set; }
/// <summary>
/// Высота поля
/// </summary>
protected int FieldHeight { get; private set; }
/// <summary>
/// Статус перемещения
/// </summary>
public Status GetStatus() { return _state; }
/// <summary>
/// Установка данных
/// </summary>
/// <param name="moveableObject">Перемещаемый объект</param>
/// <param name="width">Ширина поля</param>
/// <param name="height">Высота поля</param>
public void SetData(IMoveableObject moveableObject, int width, int
height)
{
if (moveableObject == null)
{
_state = Status.NotInit;
return;
}
_state = Status.InProgress;
_moveableObject = moveableObject;
FieldWidth = width;
FieldHeight = height;
}
/// <summary>
/// Шаг перемещения
/// </summary>
public void MakeStep()
{
if (_state != Status.InProgress)
{
return;
}
if (IsTargetDestinaion())
{
_state = Status.Finish;
return;
}
MoveToTarget();
}
/// <summary>
/// Перемещение влево
/// </summary>
/// <returns>Результат перемещения (true - удалось переместиться, false - неудача)</returns>
protected bool MoveLeft() => MoveTo(DirectionType.Left);
/// <summary>
/// Перемещение вправо
/// </summary>
/// <returns>Результат перемещения (true - удалось переместиться, false - неудача)</returns>
protected bool MoveRight() => MoveTo(DirectionType.Right);
/// <summary>
/// Перемещение вверх
/// </summary>
/// <returns>Результат перемещения (true - удалось переместиться, false - неудача)</returns>
protected bool MoveUp() => MoveTo(DirectionType.Up);
/// <summary>
/// Перемещение вниз
/// </summary>
/// <returns>Результат перемещения (true - удалось переместиться, false - неудача)</returns>
protected bool MoveDown() => MoveTo(DirectionType.Down);
/// <summary>
/// Параметры объекта
/// </summary>
protected ObjectParameters? GetObjectParameters =>
_moveableObject?.GetObjectPosition;
/// <summary>
/// Шаг объекта
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected int? GetStep()
{
if (_state != Status.InProgress)
{
return null;
}
return _moveableObject?.GetStep;
}
/// <summary>
/// Перемещение к цели
/// </summary>
protected abstract void MoveToTarget();
/// <summary>
/// Достигнута ли цель
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected abstract bool IsTargetDestinaion();
/// <summary>
/// Попытка перемещения в требуемом направлении
/// </summary>
/// <param name="directionType">Направление</param>
/// <returns>Результат попытки (true - удалось переместиться, false - неудача)</returns>
private bool MoveTo(DirectionType directionType)
{
if (_state != Status.InProgress)
{
return false;
}
if (_moveableObject?.CheckCanMove(directionType) ?? false)
{
_moveableObject.MoveObject(directionType);
return true;
}
return false;
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,231 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Sailboat.Entities;
namespace Sailboat.DrawingObjects
{
/// <summary>
/// Класс, отвечающий за прорисовку и перемещение объекта-сущности
/// </summary>
public class DrawingBoat
{
/// <summary>
/// Класс-сущность
/// </summary>
public EntityBoat? EntityBoat { get; protected set; }
/// <summary>
/// Ширина окна
/// </summary>
private int _pictureWidth;
/// <summary>
/// Высота окна
/// </summary>
private int _pictureHeight;
/// <summary>
/// Левая координата прорисовки лодки
/// </summary>
protected int _startPosX;
/// <summary>
/// Верхняя кооридната прорисовки лодки
/// </summary>
protected int _startPosY;
/// <summary>
/// Верхняя кооридната прорисовки лодки
/// </summary>
private readonly int _boatWidth = 185;
/// <summary>
/// Высота прорисовки лодки
/// </summary>
private readonly int _boatHeight = 160;
/// <summary>
/// Координата X объекта
/// </summary>
public int GetPosX => _startPosX;
/// <summary>
/// Координата Y объекта
/// </summary>
public int GetPosY => _startPosY;
/// <summary>
/// Ширина объекта
/// </summary>
public int GetWidth => _boatWidth;
/// <summary>
/// Высота объекта
/// </summary>
public int GetHeight => _boatHeight;
/// <summary>
/// Конструктор
/// </summary>
/// <param name="speed">Скорость</param>
/// <param name="weight">Вес</param>
/// <param name="bodyColor">Основной цвет</param>
/// <param name="width">Ширина картинки</param>
/// <param name="height">Высота картинки</param>
public DrawingBoat(int speed, double weight, Color bodyColor, int width, int height)
{
if (width < _boatWidth || height < _boatHeight)
{
return;
}
_pictureWidth = width;
_pictureHeight = height;
EntityBoat = new EntityBoat(speed, weight, bodyColor);
}
/// <summary>
/// Конструктор
/// </summary>
/// <param name="speed">Скорость</param>
/// <param name="weight">Вес</param>
/// <param name="bodyColor">Основной цвет</param>
/// <param name="width">Ширина картинки</param>
/// <param name="height">Высота картинки</param>
/// <param name="boatWidth">Ширина прорисовки лодки</param>
/// <param name="boatHeight">Высота прорисовки лодки</param>
protected DrawingBoat(int speed, double weight, Color bodyColor, int width, int height, int boatWidth, int boatHeight)
{
if (width < _boatWidth || height < _boatHeight)
{
return;
}
_pictureWidth = width;
_pictureHeight = height;
_boatWidth = boatWidth;
_boatHeight = boatHeight;
EntityBoat = new EntityBoat(speed, weight, bodyColor);
}
/// <summary>
/// Установка позиции
/// </summary>
/// <param name="x">Координата X</param>
/// <param name="y">Координата Y</param>
public void SetPosition(int x, int y)
{
if (x < 0 || x + _boatWidth > _pictureWidth)
{
x = 0;
}
if (y < 0 || y + _boatHeight > _pictureHeight)
{
y = 0;
}
_startPosX = x;
_startPosY = y;
}
/// <summary>
/// Проверка, что объект может переместится по указанному направлению
/// </summary>
/// <param name="direction">Направление</param>
/// <returns>true - можно переместится по указанному направлению</returns>
public bool CanMove(DirectionType direction)
{
if (EntityBoat == null)
{
return false;
}
return direction switch
{
//влево
DirectionType.Left => _startPosX - EntityBoat.Step > 0,
//вверх
DirectionType.Up => _startPosY - EntityBoat.Step > 0,
// вправо
DirectionType.Right => _startPosX + EntityBoat.Step < _pictureWidth,
//вниз
DirectionType.Down => _startPosY + EntityBoat.Step < _pictureHeight,
_ => false
};
}
/// <summary>
/// Изменение направления перемещения
/// </summary>
/// <param name="direction">Направление</param>
public void MoveTransport(DirectionType direction)
{
if (!CanMove(direction) || EntityBoat == null)
{
return;
}
switch (direction)
{
//влево
case DirectionType.Left:
if (_startPosX - EntityBoat.Step > 0)
{
_startPosX -= (int)EntityBoat.Step;
}
break;
//вверх
case DirectionType.Up:
if (_startPosY - EntityBoat.Step > 0)
{
_startPosY -= (int)EntityBoat.Step;
}
break;
//вправо
case DirectionType.Right:
if (_startPosX + EntityBoat.Step + _boatWidth < _pictureWidth)
{
_startPosX += (int)EntityBoat.Step;
}
break;
//вниз
case DirectionType.Down:
if (_startPosY + EntityBoat.Step + _boatHeight < _pictureHeight)
{
_startPosY += (int)EntityBoat.Step;
}
break;
}
}
/// <summary>
/// Прорисовка объекта
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
public virtual void DrawTransport(Graphics g)
{
if (EntityBoat == null)
{
return;
}
Pen pen = new(Color.Black);
// Основной корпус парусника
Brush Brush = new
SolidBrush(EntityBoat.BodyColor);
Point[] hull = new Point[]
{
new Point(_startPosX + 5, _startPosY + 90),
new Point(_startPosX + 120, _startPosY + 90),
new Point(_startPosX + 180, _startPosY + 120),
new Point(_startPosX + 120, _startPosY + 150),
new Point(_startPosX + 5, _startPosY + 150)
};
g.FillPolygon(Brush, hull);
g.DrawPolygon(pen, hull);
Brush addBrush = new
SolidBrush(Color.Green);
g.FillEllipse(addBrush, _startPosX + 20, _startPosY + 100, 100, 40);
g.DrawEllipse(pen, _startPosX + 20, _startPosY + 100, 100, 40);
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,40 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Sailboat.DrawingObjects;
namespace Sailboat.MovementStrategy
{
/// <summary>
/// Реализация интерфейса IDrawningObject для работы с объектом DrawningBoat (паттерн Adapter)
/// </summary>
public class DrawingObjectBoat : IMoveableObject
{
private readonly DrawingBoat? _drawingBoat = null;
public DrawingObjectBoat(DrawingBoat drawingBoat)
{
_drawingBoat = drawingBoat;
}
public ObjectParameters? GetObjectPosition
{
get
{
if (_drawingBoat == null || _drawingBoat.EntityBoat ==
null)
{
return null;
}
return new ObjectParameters(_drawingBoat.GetPosX, _drawingBoat.GetPosY, _drawingBoat.GetWidth, _drawingBoat.GetHeight);
}
}
public int GetStep => (int)(_drawingBoat?.EntityBoat?.Step ?? 0);
public bool CheckCanMove(DirectionType direction) =>
_drawingBoat?.CanMove(direction) ?? false;
public void MoveObject(DirectionType direction) =>
_drawingBoat?.MoveTransport(direction);
}
}

View File

@ -1,157 +1,51 @@
using System; using System;
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq; using System.Linq;
using System.Text; using System.Text;
using System.Threading.Tasks; using System.Threading.Tasks;
namespace Sailboat using Sailboat.Entities;
namespace Sailboat.DrawingObjects
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// Класс, отвечающий за прорисовку и перемещение объекта-сущности /// Класс, отвечающий за прорисовку и перемещение объекта-сущности
/// </summary> /// </summary>
public class DrawingSailboat public class DrawingSailboat : DrawingBoat
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// Класс-сущность /// Конструктор
/// </summary>
public EntitySailboat? EntitySailboat { get; private set; }
/// <summary>
/// Ширина окна
/// </summary>
private int _pictureWidth;
/// <summary>
/// Высота окна
/// </summary>
private int _pictureHeight;
/// <summary>
/// Левая координата прорисовки лодки
/// </summary>
private int _startPosX;
/// <summary>
/// Верхняя координата прорисовки лодки
/// </summary>
private int _startPosY;
/// <summary>
/// Ширина прорисовки лодки
/// </summary>
private readonly int _boatWidth = 185;
/// <summary>
/// Высота прорисовки лодки
/// </summary>
private readonly int _boatHeight = 160;
/// <summary>
/// Инициализация свойств
/// </summary> /// </summary>
/// <param name="speed">Скорость</param> /// <param name="speed">Скорость</param>
/// <param name="weight">Вес</param> /// <param name="weight">Вес</param>
/// <param name="bodyColor">Цвет кузова</param> /// <param name="bodyColor">Основной цвет</param>
/// <param name="additionalColor">Дополнительный цвет</param> /// <param name="additionalColor">Дополнительный цвет</param>
/// <param name="hullCooler">Признак наличия усиленного корпуса парусника</param> /// <param name="hull">Признак наличия усиленного корпуса</param>
/// <param name="hull">Признак наличия основного корпуса парусника</param>
/// <param name="sail">Признак наличия паруса</param> /// <param name="sail">Признак наличия паруса</param>
/// <param name="width">Ширина картинки</param> /// <param name="width">Ширина картинки</param>
/// <param name="height">Высота картинки</param> /// <param name="height">Высота картинки</param>
/// <returns>true - объект создан, false - проверка не пройдена, нельзя создать объект в этих размерах</returns> public DrawingSailboat(int speed, double weight, Color bodyColor, Color additionalColor, bool hull, bool sail, int width, int height) :
public bool Init(int speed, double weight, Color bodyColor, Color additionalColor, bool hullCooler, bool hull, bool sail, int width, int height) base(speed, weight, bodyColor, width, height, 200, 160)
{ {
// Проверки if (EntityBoat != null)
if (width < _boatWidth || height < _boatHeight)
{ {
return false; EntityBoat = new EntitySailboat(speed, weight, bodyColor,
additionalColor, hull, sail);
} }
_pictureWidth = width;
_pictureHeight = height;
EntitySailboat = new EntitySailboat();
EntitySailboat.Init(speed, weight, bodyColor, additionalColor, hull, sail);
return true;
} }
public override void DrawTransport(Graphics g)
/// <summary>
/// Установка позиции
/// </summary>
/// <param name="x">Координата X</param>
/// <param name="y">Координата Y</param>
public void SetPosition(int x, int y)
{ {
// Изменение x, y if (EntityBoat is not EntitySailboat sailboat)
if (x < 0 || x + _boatWidth > _pictureWidth)
{
x = 0;
}
if (y < 0 || y + _boatHeight > _pictureHeight)
{
y = 0;
}
_startPosX = x;
_startPosY = y;
}
/// <summary>
/// Изменение направления перемещения
/// </summary>
/// <param name="direction">Направление</param>
public void MoveTransport(DirectionType direction)
{
if (EntitySailboat == null)
{ {
return; return;
} }
switch (direction) Pen pen = new(Color.Black);
{
//влево
case DirectionType.Left:
if (_startPosX - EntitySailboat.Step > 0)
{
_startPosX -= (int)EntitySailboat.Step;
}
break;
//вверх
case DirectionType.Up:
if (_startPosY - EntitySailboat.Step > 0)
{
_startPosY -= (int)EntitySailboat.Step;
}
break;
//вправо
case DirectionType.Right:
if (_startPosX + EntitySailboat.Step + _boatWidth < _pictureWidth)
{
_startPosX += (int)EntitySailboat.Step;
}
break;
//вниз
case DirectionType.Down:
if (_startPosY + EntitySailboat.Step + _boatHeight < _pictureHeight)
{
_startPosY += (int)EntitySailboat.Step;
}
break;
}
}
/// <summary>
/// Прорисовка объекта
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
public void DrawTransport(Graphics g)
{
if (EntitySailboat == null)
{
return;
}
Pen pen = new(Color.Black, 4);
Brush additionalBrush = new Brush additionalBrush = new
SolidBrush(EntitySailboat.AdditionalColor); SolidBrush(sailboat.AdditionalColor);
// Усиленный корпус парусника // Усиленный корпус парусника
if (EntitySailboat.Hull) if (sailboat.Hull)
{ {
Point[] hullCooler = new Point[] Point[] hullCooler = new Point[]
{ {
@ -165,38 +59,18 @@ namespace Sailboat
g.DrawPolygon(pen, hullCooler); g.DrawPolygon(pen, hullCooler);
} }
base.DrawTransport(g);
// Основной корпус парусника
Brush Brush = new
SolidBrush(EntitySailboat.BodyColor);
Point[] hull = new Point[]
{
new Point(_startPosX + 5, _startPosY + 90),
new Point(_startPosX + 120, _startPosY + 90),
new Point(_startPosX + 180, _startPosY + 120),
new Point(_startPosX + 120, _startPosY + 150),
new Point(_startPosX + 5, _startPosY + 150)
};
g.FillPolygon(Brush, hull);
g.DrawPolygon(pen, hull);
Brush addBrush = new
SolidBrush(Color.Green);
g.FillEllipse(addBrush, _startPosX + 20, _startPosY + 100, 100, 40);
g.DrawEllipse(pen, _startPosX + 20, _startPosY + 100, 100, 40);
// Парус // Парус
if (EntitySailboat.Sail) if (sailboat.Sail)
{ {
Brush sailBrush = new Brush sailBrush = new
SolidBrush(EntitySailboat.AdditionalColor); SolidBrush(sailboat.AdditionalColor);
Point[] sail = new Point[] Point[] sail = new Point[]
{ {
new Point(_startPosX + 65, _startPosY), new Point(_startPosX + 65, _startPosY),
new Point(_startPosX + 150, _startPosY + 120), new Point(_startPosX + 130, _startPosY + 120),
new Point(_startPosX + 15, _startPosY + 120) new Point(_startPosX + 15, _startPosY + 120)
}; };
g.FillPolygon(sailBrush, sail); g.FillPolygon(sailBrush, sail);

View File

@ -0,0 +1,47 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Sailboat.Entities
{
/// <summary>
/// Класс-сущность "Лодка"
/// </summary>
public class EntityBoat
{
/// <summary>
/// Скорость
/// </summary>
public int Speed { get; private set; }
/// <summary>
/// Вес
/// </summary>
public double Weight { get; private set; }
/// <summary>
/// Основной цвет
/// </summary>
public Color BodyColor { get; private set; }
/// <summary>
/// Шаг перемещения лодки
/// </summary>
public double Step => (double)Speed * 100 / Weight;
/// <summary>
/// Конструктор с параметрами
/// </summary>
/// <param name="speed">Скорость</param>
/// <param name="weight">Вес лодки</param>
/// <param name="bodyColor">Основной цвет</param>
public EntityBoat(int speed, double weight, Color bodyColor)
{
Speed = speed;
Weight = weight;
BodyColor = bodyColor;
}
}
}

View File

@ -4,38 +4,28 @@ using System.Linq;
using System.Text; using System.Text;
using System.Threading.Tasks; using System.Threading.Tasks;
namespace Sailboat namespace Sailboat.Entities
{
public class EntitySailboat
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// Скорость /// Класс-сущность "Парусная лодка"
/// </summary> /// </summary>
public int Speed { get; private set; } public class EntitySailboat : EntityBoat
/// <summary> {
/// Вес
/// </summary>
public double Weight { get; private set; }
/// <summary>
/// Основной цвет
/// </summary>
public Color BodyColor { get; private set; }
/// <summary> /// <summary>
/// Дополнительный цвет (для опциональных элементов) /// Дополнительный цвет (для опциональных элементов)
/// </summary> /// </summary>
public Color AdditionalColor { get; private set; } public Color AdditionalColor { get; private set; }
/// <summary> /// <summary>
/// Признак (опция) наличия усиленного корпуса /// Признак (опция) наличия усиленного корпуса
/// </summary> /// </summary>
public bool Hull { get; private set; } public bool Hull { get; private set; }
/// <summary> /// <summary>
/// Признак (опция) наличия паруса /// Признак (опция) наличия паруса
/// </summary> /// </summary>
public bool Sail { get; private set; } public bool Sail { get; private set; }
/// <summary>
/// Шаг перемещения лодки
/// </summary>
public double Step => (double)Speed * 100 / Weight;
/// <summary> /// <summary>
/// Инициализация полей объекта-класса парусной лодки /// Инициализация полей объекта-класса парусной лодки
/// </summary> /// </summary>
@ -45,12 +35,9 @@ namespace Sailboat
/// <param name="additionalColor">Дополнительный цвет</param> /// <param name="additionalColor">Дополнительный цвет</param>
/// <param name="hull">Признак наличия усиленного корпуса</param> /// <param name="hull">Признак наличия усиленного корпуса</param>
/// <param name="sail">Признак наличия паруса</param> /// <param name="sail">Признак наличия паруса</param>
public void Init(int speed, double weight, Color bodyColor, Color public EntitySailboat(int speed, double weight, Color bodyColor, Color
additionalColor, bool hull, bool sail) additionalColor, bool hull, bool sail) : base(speed, weight, bodyColor)
{ {
Speed = speed;
Weight = weight;
BodyColor = bodyColor;
AdditionalColor = additionalColor; AdditionalColor = additionalColor;
Hull = hull; Hull = hull;
Sail = sail; Sail = sail;

View File

@ -0,0 +1,36 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Sailboat.DrawingObjects;
namespace Sailboat.MovementStrategy
{
/// <summary>
/// Интерфейс для работы с перемещаемым объектом
/// </summary>
public interface IMoveableObject
{
/// <summary>
/// Получение координаты X объекта
/// </summary>
ObjectParameters? GetObjectPosition { get; }
/// <summary>
/// Шаг объекта
/// </summary>
int GetStep { get; }
/// <summary>
/// Проверка, можно ли переместиться по нужному направлению
/// </summary>
/// <param name="direction"></param>
/// <returns></returns>
bool CheckCanMove(DirectionType direction);
/// <summary>
/// Изменение направления пермещения объекта
/// </summary>
/// <param name="direction">Направление</param>
void MoveObject(DirectionType direction);
}
}

View File

@ -0,0 +1,60 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Sailboat.MovementStrategy
{
/// <summary>
/// Стратегия перемещения объекта к краю экрана
/// </summary>
public class MoveToBorder : AbstractStrategy
{
protected override bool IsTargetDestinaion()
{
var objParams = GetObjectParameters;
if (objParams == null)
{
return false;
}
return objParams.RightBorder <= FieldWidth &&
objParams.RightBorder + GetStep() >= FieldWidth &&
objParams.DownBorder <= FieldHeight &&
objParams.DownBorder + GetStep() >= FieldHeight;
}
protected override void MoveToTarget()
{
var objParams = GetObjectParameters;
if (objParams == null)
{
return;
}
var diffX = objParams.RightBorder - FieldWidth;
if (Math.Abs(diffX) > GetStep())
{
if (diffX > 0)
{
MoveLeft();
}
else
{
MoveRight();
}
}
var diffY = objParams.DownBorder - FieldHeight;
if (Math.Abs(diffY) > GetStep())
{
if (diffY > 0)
{
MoveUp();
}
else
{
MoveDown();
}
}
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,59 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Sailboat.MovementStrategy
{
/// <summary>
/// Стратегия перемещения объекта в центр экрана
/// </summary>
public class MoveToCenter : AbstractStrategy
{
protected override bool IsTargetDestinaion()
{
var objParams = GetObjectParameters;
if (objParams == null)
{
return false;
}
return objParams.ObjectMiddleHorizontal <= FieldWidth / 2 &&
objParams.ObjectMiddleHorizontal + GetStep() >= FieldWidth / 2 &&
objParams.ObjectMiddleVertical <= FieldHeight / 2 &&
objParams.ObjectMiddleVertical + GetStep() >= FieldHeight / 2;
}
protected override void MoveToTarget()
{
var objParams = GetObjectParameters;
if (objParams == null)
{
return;
}
var diffX = objParams.ObjectMiddleHorizontal - FieldWidth / 2;
if (Math.Abs(diffX) > GetStep())
{
if (diffX > 0)
{
MoveLeft();
}
else
{
MoveRight();
}
}
var diffY = objParams.ObjectMiddleVertical - FieldHeight / 2;
if (Math.Abs(diffY) > GetStep())
{
if (diffY > 0)
{
MoveUp();
}
else
{
MoveDown();
}
}
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,57 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Sailboat.MovementStrategy
{
/// <summary>
/// Параметры-координаты объекта
/// </summary>
public class ObjectParameters
{
private readonly int _x;
private readonly int _y;
private readonly int _width;
private readonly int _height;
/// <summary>
/// Левая граница
/// </summary>
public int LeftBorder => _x;
/// <summary>
/// Верхняя граница
/// </summary>
public int TopBorder => _y;
/// <summary>
/// Правая граница
/// </summary>
public int RightBorder => _x + _width;
/// <summary>
/// Нижняя граница
/// </summary>
public int DownBorder => _y + _height;
/// <summary>
/// Середина объекта
/// </summary>
public int ObjectMiddleHorizontal => _x + _width / 2;
/// <summary>
/// Середина объекта
/// </summary>
public int ObjectMiddleVertical => _y + _height / 2;
/// <summary>
/// Конструктор
/// </summary>
/// <param name="x">Координата X</param>
/// <param name="y">Координата Y</param>
/// <param name="width">Ширина</param>
/// <param name="height">Высота</param>
public ObjectParameters(int x, int y, int width, int height)
{
_x = x;
_y = y;
_width = width;
_height = height;
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,18 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Sailboat.MovementStrategy
{
/// <summary>
/// Статус выполнения операции перемещения
/// </summary>
public enum Status
{
NotInit,
InProgress,
Finish
}
}