namespace AntiAircraftGun.Entities; /// /// Класс - сущность Бронированная машина /// public class EntityArmoredCar { /// /// Скорость /// public int Speed { get; private set; } /// /// Вес /// public double Weight { get; private set; } /// /// Основной цвет /// public Color BodyColor { get; private set; } /// /// Метод передачи цвета /// /// public void setBodyColor(Color color) { BodyColor = color; } /// /// Перемещение зенитной установки /// public double Step => Speed * 100 / Weight; /// /// Конструктор сущности /// /// /// /// public EntityArmoredCar(int speed, double weight, Color bodyColor) { Speed = speed; Weight = weight; BodyColor = bodyColor; } }