namespace AntiAircraftGun.Entities; /// /// Класс-сущность Зенитная установка /// public class EntityAntiAircraftGun : EntityAircraftGun { /// /// Дополниетльный цвет /// public Color AdditionalColor { get; private set; } /// /// Наличие обвеса /// public bool BodyKit { get; private set; } /// /// Наличие башни /// public bool Tower { get; private set; } /// /// Наличие радара /// public bool Radar { get; private set; } /// /// Инициализация полей объекта-класса зенитной установки /// /// Скорость /// Вес /// Основной цвет /// Дополнительный цвет /// Наличие обвеса /// Наличие башни /// Наличие радара public EntityAntiAircraftGun(int speed, double weight, Color bodyColor, bool radar, bool tower, bool bodyKit, Color additionalColor) : base(speed, weight, bodyColor) { Radar = radar; Tower = tower; BodyKit = bodyKit; AdditionalColor = additionalColor; } }