Лабораторная работа №2 Готовая
This commit is contained in:
parent
0547b719a4
commit
bd1882b5cf
@ -104,8 +104,7 @@ public class DrawningAircraftGun
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public bool SetPictureSize(int width, int height)
|
||||
{
|
||||
// TODO проверка, что объект "влезает" в размеры поля
|
||||
// если влезает, сохраняем границы и корректируем позицию объекта,если она была уже установлена
|
||||
|
||||
if (width < _drawningGunWidth || height < _drawningGunHeight) { return false; };
|
||||
_pictureWidth = width;
|
||||
_pictureHeight = height;
|
||||
@ -138,8 +137,7 @@ public class DrawningAircraftGun
|
||||
public void SetPosition(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// TODO если при установке объекта в эти координаты, он будет "выходить" за границы формы
|
||||
// то надо изменить координаты, чтобы он оставался в этих границах
|
||||
|
||||
if (!_pictureHeight.HasValue || !_pictureWidth.HasValue)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
|
@ -13,13 +13,12 @@ public class DrawningAntiAircraftGun : DrawningAircraftGun
|
||||
/// <param name="weight">Вес</param>
|
||||
/// <param name="bodyColor">Основной цвет</param>
|
||||
/// <param name="additionalColor">Дополнительный цвет</param>
|
||||
/// <param name="bodyKit">Признак наличия обвесов</param>
|
||||
/// <param name="tower">Признак наличия башни</param>
|
||||
/// <param name="radar">Признак наличия радара</param>
|
||||
|
||||
public DrawningAntiAircraftGun(int speed, double weight, Color bodyColor, Color additionalColor, bool bodyKit, bool radar, bool tower) : base(129, 60)
|
||||
public DrawningAntiAircraftGun(int speed, double weight, Color bodyColor, Color additionalColor, bool radar, bool tower) : base(129, 105)
|
||||
{
|
||||
EntityAircraftGun = new EntityAntiAircraftGun(speed, weight, bodyColor, radar, tower, bodyKit, additionalColor);
|
||||
EntityAircraftGun = new EntityAntiAircraftGun(speed, weight, bodyColor, radar, tower, additionalColor);
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Прорисовка объекта
|
||||
|
@ -5,7 +5,9 @@ using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace AntiAircraftGun.Entities;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Класс - сущность Бронированная машина
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class EntityAircraftGun
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
@ -9,10 +9,6 @@ public class EntityAntiAircraftGun : EntityAircraftGun
|
||||
/// </summary>
|
||||
public Color AdditionalColor { get; private set; }
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Наличие обвеса
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool BodyKit { get; private set; }
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Наличие башни
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool Tower { get; private set; }
|
||||
@ -28,15 +24,13 @@ public class EntityAntiAircraftGun : EntityAircraftGun
|
||||
/// <param name="weight">Вес</param>
|
||||
/// <param name="bodyColor">Основной цвет</param>
|
||||
/// <param name="additionalColor">Дополнительный цвет</param>
|
||||
/// <param name="bodyKit">Наличие обвеса</param>
|
||||
/// <param name="tower">Наличие башни</param>
|
||||
/// <param name="radar">Наличие радара</param>
|
||||
public EntityAntiAircraftGun(int speed, double weight, Color bodyColor, bool radar, bool tower, bool bodyKit, Color additionalColor) : base(speed, weight, bodyColor)
|
||||
public EntityAntiAircraftGun(int speed, double weight, Color bodyColor, bool radar, bool tower, Color additionalColor) : base(speed, weight, bodyColor)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Radar = radar;
|
||||
Tower = tower;
|
||||
BodyKit = bodyKit;
|
||||
AdditionalColor = additionalColor;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -35,6 +35,10 @@ namespace AntiAircraftGun
|
||||
_drawningAircraftGun.DrawTransport(gr);
|
||||
pictureBoxAntiAircraftGun.Image = bmp;
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Метод создания объекта
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="type"></param>
|
||||
private void CreateObject(string type)
|
||||
{
|
||||
Random random = new();
|
||||
@ -48,7 +52,7 @@ namespace AntiAircraftGun
|
||||
_drawningAircraftGun = new DrawningAntiAircraftGun(random.Next(100, 300), random.Next(1000, 3000),
|
||||
Color.FromArgb(random.Next(0, 256), random.Next(0, 256), random.Next(0, 256)),
|
||||
Color.FromArgb(random.Next(0, 256), random.Next(0, 256), random.Next(0, 256)),
|
||||
Convert.ToBoolean(random.Next(0, 2)), Convert.ToBoolean(random.Next(0, 2)), Convert.ToBoolean(random.Next(0, 2)));
|
||||
Convert.ToBoolean(random.Next(0, 2)), Convert.ToBoolean(random.Next(0, 2)));
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return;
|
||||
@ -106,7 +110,11 @@ namespace AntiAircraftGun
|
||||
Draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Метод выбора стратегии
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="sender"></param>
|
||||
/// <param name="e"></param>
|
||||
private void buttonStrategyStep_Click(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (_drawningAircraftGun == null)
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user