Первая часть первой лабораторной
This commit is contained in:
parent
83abd06677
commit
070ddd23aa
18
HoistingCrane/HoistingCrane/DirectionType.cs
Normal file
18
HoistingCrane/HoistingCrane/DirectionType.cs
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
|
||||
|
||||
namespace HoistingCrane
|
||||
{
|
||||
public enum DirectionType
|
||||
{
|
||||
|
||||
/// Вверх
|
||||
Up = 1,
|
||||
/// Вниз
|
||||
Down = 2,
|
||||
/// Влево
|
||||
Left = 3,
|
||||
/// Вправо
|
||||
Right = 4
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
121
HoistingCrane/HoistingCrane/DrawingHoistingCrane.cs
Normal file
121
HoistingCrane/HoistingCrane/DrawingHoistingCrane.cs
Normal file
@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
|
||||
|
||||
namespace HoistingCrane
|
||||
{
|
||||
public class DrawingHoistingCrane
|
||||
{
|
||||
/// Класс-сущность
|
||||
public EntityHoistingCrane? EntityHoistingCrane { get; private set; }
|
||||
/// Ширина окна
|
||||
private int? _pictureWidth;
|
||||
/// Высота окна
|
||||
private int? _pictureHeight;
|
||||
/// Левая координата прорисовки автомобиля
|
||||
private int? _startPosX;
|
||||
/// Верхняя кооридната прорисовки автомобиля
|
||||
private int? _startPosY;
|
||||
/// Ширина прорисовки автомобиля
|
||||
private readonly int _drawningCarWidth = 110;
|
||||
/// Высота прорисовки автомобиля
|
||||
private readonly int _drawningCarHeight = 60;
|
||||
|
||||
|
||||
/// Инициализация свойств
|
||||
/// <param name="speed">Скорость</param>
|
||||
/// <param name="weight">Вес автомобиля</param>
|
||||
/// <param name="bodyColor">Основной цвет</param>
|
||||
/// <param name="additionalColor">Дополнительный цвет</param>
|
||||
/// <param name="crane">Признак наличия крана</param>
|
||||
/// <param name="counterweight">Признак наличия противовеса</param>
|
||||
public void Init(int speed, double weight, Color bodyColor, Color
|
||||
additionalColor, bool crane, bool counterweight)
|
||||
{
|
||||
EntityHoistingCrane = new EntityHoistingCrane();
|
||||
EntityHoistingCrane.Init(speed, weight, bodyColor, additionalColor, crane, counterweight);
|
||||
_pictureWidth = null;
|
||||
_pictureHeight = null;
|
||||
_startPosX = null;
|
||||
_startPosY = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Установка границ поля
|
||||
/// <param name="width">Ширина поля</param>
|
||||
/// <param name="height">Высота поля</param>
|
||||
/// <returns>true - границы заданы, false - проверка не пройдена, нельзя разместить объект в этих размерах</returns>
|
||||
public bool SetPictureSize(int width, int height)
|
||||
{
|
||||
// TODO проверка, что объект "влезает" в размеры поля
|
||||
// если влезает, сохраняем границы и корректируем позицию объекта, если она была уже установлена
|
||||
_pictureWidth = width;
|
||||
_pictureHeight = height;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
/// Установка позиции
|
||||
/// <param name="x">Координата X</param>
|
||||
/// <param name="y">Координата Y</param>
|
||||
public void SetPosition(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if (!_pictureHeight.HasValue || !_pictureWidth.HasValue)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// TODO если при установке объекта в эти координаты, он будет "выходить" за границы формы
|
||||
// то надо изменить координаты, чтобы он оставался в этих границах
|
||||
_startPosX = x;
|
||||
_startPosY = y;
|
||||
}
|
||||
/// Изменение направления перемещения
|
||||
/// <param name="direction">Направление</param>
|
||||
/// <returns>true - перемещене выполнено, false - перемещение невозможно</returns>
|
||||
public bool MoveTransport(DirectionType direction)
|
||||
{
|
||||
if (EntityHoistingCrane == null || !_startPosX.HasValue ||
|
||||
!_startPosY.HasValue)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
switch (direction)
|
||||
{
|
||||
//влево
|
||||
case DirectionType.Left:
|
||||
if (_startPosX.Value - EntityHoistingCrane.Step > 0)
|
||||
{
|
||||
_startPosX -= (int)EntityHoistingCrane.Step;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
//вверх
|
||||
case DirectionType.Up:
|
||||
if (_startPosY.Value - EntityHoistingCrane.Step > 0)
|
||||
{
|
||||
_startPosY -= (int)EntityHoistingCrane.Step;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
// вправо
|
||||
case DirectionType.Right:
|
||||
//TODO прописать логику сдвига в право
|
||||
return true;
|
||||
//вниз
|
||||
case DirectionType.Down:
|
||||
//TODO прописать логику сдвига в вниз
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Прорисовка объекта
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="g"></param>
|
||||
|
||||
public void DrawTransport(Graphics g)
|
||||
{
|
||||
if (EntityHoistingCrane == null || !_startPosX.HasValue || !_startPosY.HasValue)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
51
HoistingCrane/HoistingCrane/EntityHoistingCrane.cs
Normal file
51
HoistingCrane/HoistingCrane/EntityHoistingCrane.cs
Normal file
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
|
||||
|
||||
namespace HoistingCrane
|
||||
{
|
||||
public class EntityHoistingCrane
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
/// Скорость
|
||||
public int Speed { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// Вес
|
||||
public double Weight { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// Основной цвет
|
||||
public Color BodyColor { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// Дополнительный цвет (для опциональных элементов)
|
||||
public Color AdditionalColor { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// Признак (опция) наличия крана
|
||||
public bool Crane { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// Признак (опция) наличия противовеса
|
||||
public bool Counterweight { get; private set; }
|
||||
|
||||
/// Шаг перемещения автомобиля
|
||||
public double Step => Speed * 100 / Weight;
|
||||
|
||||
/// Инициализация полей объекта-класса спортивного автомобиля
|
||||
/// <param name="speed">Скорость</param>
|
||||
/// <param name="weight">Вес автомобиля</param>
|
||||
/// <param name="bodyColor">Основной цвет</param>
|
||||
/// <param name="additionalColor">Дополнительный цвет</param>
|
||||
/// <param name="crane">Признак наличия крана</param>
|
||||
/// <param name="counterweight">Признак наличия противовеса</param>
|
||||
public void Init(int speed, double weight, Color bodyColor, Color
|
||||
additionalColor, bool crane, bool counterweight)
|
||||
{
|
||||
Speed = speed;
|
||||
Weight = weight;
|
||||
BodyColor = bodyColor;
|
||||
AdditionalColor = additionalColor;
|
||||
Crane = crane;
|
||||
Counterweight = counterweight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user