using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Cruiser.Entities { /// /// Класс-сущность "Крейсер" /// public class EntityCruiser { /// /// Скорость /// public int Speed { get; private set; } /// /// Вес /// public double Weight { get; private set; } /// /// Основной цвет /// public Color BodyColor { get; set; } /// /// Шаг перемещения Крейсера /// // убрал secColor т.к. у обычного крейсера должен быть один цвет + не использовался для отрисовки public double Step => (double)Speed * 100 / Weight; /// Скорость /// Вес Крейсера /// Основной цвет /// Второстепенный цвет public EntityCruiser(int speed, double weight, Color bodyColor) { Speed = speed; Weight = weight; BodyColor = bodyColor; // переделал конструктор и убрал secondColor, т.к. у обычного крейсера должен быть один цвет + не использовался для отрисовки } } }