132 lines
4.7 KiB
C#
132 lines
4.7 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.Linq;
|
|
using System.Text;
|
|
using System.Threading.Tasks;
|
|
|
|
namespace AirBomber
|
|
{
|
|
public abstract class AbstractStrategy
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Перемещаемый объект
|
|
/// </summary>
|
|
private IMoveableObject? _moveableObject;
|
|
/// <summary>
|
|
/// Статус перемещения
|
|
/// </summary>
|
|
private Status _state = Status.NotInit;
|
|
/// <summary>
|
|
/// Ширина поля
|
|
/// </summary>
|
|
protected int FieldWidth { get; private set; }
|
|
/// <summary>
|
|
/// Высота поля
|
|
/// </summary>
|
|
protected int FieldHeight { get; private set; }
|
|
/// <summary>
|
|
/// Статус перемещения
|
|
/// </summary>
|
|
public Status GetStatus() { return _state; }
|
|
/// <summary>
|
|
/// Установка данных
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="moveableObject">Перемещаемый объект</param>
|
|
/// <param name="width">Ширина поля</param>
|
|
/// <param name="height">Высота поля</param>
|
|
public void SetData(IMoveableObject moveableObject, int width, int
|
|
height)
|
|
{
|
|
if (moveableObject == null)
|
|
{
|
|
_state = Status.NotInit;
|
|
return;
|
|
}
|
|
_state = Status.InProgress;
|
|
_moveableObject = moveableObject;
|
|
FieldWidth = width;
|
|
FieldHeight = height;
|
|
}
|
|
/// <summary>
|
|
/// Шаг перемещения
|
|
/// </summary>
|
|
public void MakeStep()
|
|
{
|
|
if (_state != Status.InProgress)
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
if (IsTargetDestinaion())
|
|
{
|
|
_state = Status.Finish;
|
|
return;
|
|
}
|
|
MoveToTarget();
|
|
}
|
|
/// <summary>
|
|
/// Перемещение влево
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>Результат перемещения (true - удалось переместиться, false - неудача)</returns>
|
|
protected bool MoveLeft() => MoveTo(DirectionType.Left);
|
|
/// <summary>
|
|
/// Перемещение вправо
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>Результат перемещения (true - удалось переместиться, false - неудача)</returns>
|
|
protected bool MoveRight() => MoveTo(DirectionType.Right);
|
|
/// <summary>
|
|
/// Перемещение вверх
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>Результат перемещения (true - удалось переместиться, false - неудача)</returns>
|
|
protected bool MoveUp() => MoveTo(DirectionType.Up);
|
|
/// <summary>
|
|
/// Перемещение вниз
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>Результат перемещения (true - удалось переместиться, false - неудача)</returns>
|
|
protected bool MoveDown() => MoveTo(DirectionType.Down);
|
|
/// <summary>
|
|
/// Параметры объекта
|
|
/// </summary>
|
|
protected ObjectParameters? GetObjectParameters =>
|
|
_moveableObject?.GetObjectPosition;
|
|
/// <summary>
|
|
/// Шаг объекта
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns></returns>
|
|
protected int? GetStep()
|
|
{
|
|
if (_state != Status.InProgress)
|
|
{
|
|
return null;
|
|
}
|
|
return _moveableObject?.GetStep;
|
|
}
|
|
/// <summary>
|
|
/// Перемещение к цели
|
|
/// </summary>
|
|
protected abstract void MoveToTarget();
|
|
/// <summary>
|
|
/// Достигнута ли цель
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns></returns>
|
|
protected abstract bool IsTargetDestinaion();
|
|
/// <summary>
|
|
/// Попытка перемещения в требуемом направлении
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="directionType">Направление</param>
|
|
/// <returns>Результат попытки (true - удалось переместиться, false - неудача)</returns>
|
|
private bool MoveTo(DirectionType directionType)
|
|
{
|
|
if (_state != Status.InProgress)
|
|
{
|
|
return false;
|
|
}
|
|
if (_moveableObject?.CheckCanMove(directionType) ?? false)
|
|
{
|
|
_moveableObject.MoveObject(directionType);
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|