diff --git a/WarmlyShip/WarmlyShip/DrawningShip.cs b/WarmlyShip/WarmlyShip/DrawningShip.cs
index 591ed2f..6763f9e 100644
--- a/WarmlyShip/WarmlyShip/DrawningShip.cs
+++ b/WarmlyShip/WarmlyShip/DrawningShip.cs
@@ -73,14 +73,14 @@
}
switch (direction)
{
- // вправо
+ /// вправо
case Direction.Right:
if (_startPosX + _shipWidth + Ship.Step < _pictureWidth)
{
_startPosX += Ship.Step;
}
break;
- //влево
+ ///влево
case Direction.Left:
if (_startPosX - Ship.Step > 0)
@@ -88,7 +88,7 @@
_startPosX -= Ship.Step;
}
break;
- //вверх
+ ///вверх
case Direction.Up:
if (_startPosY - Ship.Step > 0)
@@ -96,7 +96,7 @@
_startPosY -= Ship.Step;
}
break;
- //вниз
+ ///вниз
case Direction.Down:
if (_startPosY + _shipHeight + Ship.Step < _pictureHeight)
{
@@ -118,8 +118,7 @@
}
- //заполнение коробля
-
+ ///заполнение коробля
PointF[] P =
{
new Point((int)(_startPosX),(int) _startPosY + 35),
@@ -136,7 +135,7 @@
g.FillRectangle(brBlue, _startPosX + 50, _startPosY + 1, 100, 34);
Pen pen = new(Color.Black);
- //границы коробля
+ ///границы коробля
g.DrawRectangle(pen, _startPosX + 50, _startPosY + 1 , 100, 34);
g.DrawLine(pen, _startPosX, _startPosY + 35, _startPosX + 170, _startPosY + 35);
g.DrawLine(pen, _startPosX, _startPosY + 35, _startPosX + 50, _startPosY + 65);
diff --git a/WarmlyShip/WarmlyShip/EntityShip.cs b/WarmlyShip/WarmlyShip/EntityShip.cs
index 8d865cf..6ea770d 100644
--- a/WarmlyShip/WarmlyShip/EntityShip.cs
+++ b/WarmlyShip/WarmlyShip/EntityShip.cs
@@ -17,15 +17,15 @@ namespace WarmlyShip
///
public float Weight { get; private set; }
///
- /// Цвет кузова
+ /// Цвет коробля
///
public Color BodyColor { get; private set; }
///
- /// Шаг перемещения автомобиля
+ /// Шаг перемещения коробля
///
public float Step => Speed * 100 / Weight;
///
- /// Инициализация полей объекта-класса автомобиля
+ /// Инициализация полей объекта-класса коробля
///
///
///