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823459e86a
146
Monorail/Monorail/AbstractMap.cs
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146
Monorail/Monorail/AbstractMap.cs
Normal file
@ -0,0 +1,146 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace Monorail
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{
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internal abstract class AbstractMap
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{
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private IDrawingObject _drawingObject = null;
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protected int[,] _map = null;
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protected int _width;
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protected int _height;
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protected float _size_x;
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protected float _size_y;
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protected readonly Random _random = new();
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protected readonly int _freeRoad = 0;
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protected readonly int _barrier = 1;
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public Bitmap CreateMap(int width, int height, IDrawingObject drawingObject)
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{
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_width = width;
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|
_height = height;
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_drawingObject = drawingObject;
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GenerateMap();
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while (!SetObjectOnMap())
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{
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GenerateMap();
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}
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return DrawMapWithObject();
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}
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public Bitmap MoveObject(Direction direction)
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{
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(float leftX, float topY, float rightX, float bottomY) = _drawingObject.GetCurrentPosition();
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float locomotiveWidth = rightX - leftX;
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float locomotiveHeight = bottomY - topY;
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||||||
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for (int i = 0; i < _map.GetLength(0); i++)
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{
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for (int j = 0; j < _map.GetLength(1); j++)
|
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{
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if (_map[i, j] == _barrier)
|
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{
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switch (direction)
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{
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case Direction.Up:
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if (_size_y * (j + 1) >= topY - _drawingObject.Step && _size_y * (j + 1) < topY && _size_x * (i + 1) > leftX
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&& _size_x * (i + 1) <= rightX)
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{
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return DrawMapWithObject();
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}
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break;
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case Direction.Down:
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if (_size_y * j <= bottomY + _drawingObject.Step && _size_y * j > bottomY && _size_x * (i + 1) > leftX
|
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&& _size_x * (i + 1) <= rightX)
|
||||||
|
{
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||||||
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return DrawMapWithObject();
|
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|
}
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case Direction.Left:
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|
if (_size_x * (i + 1) >= leftX - _drawingObject.Step && _size_x * (i + 1) < leftX && _size_y * (j + 1) < bottomY
|
||||||
|
&& _size_y * (j + 1) >= topY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DrawMapWithObject();
|
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|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Direction.Right:
|
||||||
|
if (_size_x * i <= rightX + _drawingObject.Step && _size_x * i > leftX && _size_y * (j + 1) < bottomY
|
||||||
|
&& _size_y * (j + 1) >= topY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DrawMapWithObject();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (true)
|
||||||
|
{
|
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|
_drawingObject.MoveObject(direction);
|
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|
}
|
||||||
|
return DrawMapWithObject();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool SetObjectOnMap()
|
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|
{
|
||||||
|
(float leftX, float topY, float rightX, float bottomY) = _drawingObject.GetCurrentPosition();
|
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|
if (_drawingObject == null || _map == null)
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|
{
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|
return false;
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|
}
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float locomotiveWidth = rightX - leftX;
|
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|
float locomotiveHeight = bottomY - topY;
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int x = _random.Next(0, 10);
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|
int y = _random.Next(0, 10);
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||||||
|
for (int i = 0; i < _map.GetLength(0); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < _map.GetLength(1); ++j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_map[i, j] == _barrier)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (x + locomotiveWidth >= _size_x * i && x <= _size_x * i && y + locomotiveHeight > _size_y * j && y <= _size_y * j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_drawingObject.SetObject(x, y, _width, _height);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
private Bitmap DrawMapWithObject()
|
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|
{
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|
Bitmap bmp = new(_width, _height);
|
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|
if (_drawingObject == null || _map == null)
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|
{
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||||||
|
return bmp;
|
||||||
|
}
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||||||
|
Graphics gr = Graphics.FromImage(bmp);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _map.GetLength(0); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < _map.GetLength(1); ++j)
|
||||||
|
{
|
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|
if (_map[i, j] == _freeRoad)
|
||||||
|
{
|
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|
DrawRoadPart(gr, i, j);
|
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|
}
|
||||||
|
else if (_map[i, j] == _barrier)
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|
{
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|
DrawBarrierPart(gr, i, j);
|
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|
}
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||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
_drawingObject.DrawingObject(gr);
|
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|
return bmp;
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|
}
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|
protected abstract void GenerateMap();
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|
protected abstract void DrawRoadPart(Graphics g, int i, int j);
|
||||||
|
protected abstract void DrawBarrierPart(Graphics g, int i, int j);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -8,7 +8,7 @@ namespace Monorail
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
internal class DrawingLocomotive
|
internal class DrawingLocomotive
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public EntityLocomotive Locomotive { get; private set; }
|
public EntityLocomotive Locomotive { get; protected set; }
|
||||||
private float _startPosX;
|
private float _startPosX;
|
||||||
private float _startPosY;
|
private float _startPosY;
|
||||||
private int? _pictureWidth = null;
|
private int? _pictureWidth = null;
|
||||||
@ -16,12 +16,6 @@ namespace Monorail
|
|||||||
private readonly int _locomotiveWidth = 80;
|
private readonly int _locomotiveWidth = 80;
|
||||||
private readonly int _locomotiveHeight = 50;
|
private readonly int _locomotiveHeight = 50;
|
||||||
|
|
||||||
public void Init(int speed, float weight, Color bodyColor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Locomotive = new EntityLocomotive();
|
|
||||||
Locomotive.Init(speed, weight, bodyColor);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void SetPosition(int x, int y, int width, int height)
|
public void SetPosition(int x, int y, int width, int height)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Сделать проверки (все параметры больше 0 и координаты не выходят за границы полей)
|
//Сделать проверки (все параметры больше 0 и координаты не выходят за границы полей)
|
||||||
@ -99,7 +93,19 @@ namespace Monorail
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void DrawTransport(Graphics g)
|
public DrawingLocomotive(int speed, float weight, Color bodyColor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Locomotive = new EntityLocomotive(speed, weight, bodyColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected DrawingLocomotive(int speed, float weight, Color bodyColor, int locomotiveWidth, int locomotiveHeight) :
|
||||||
|
this(speed, weight, bodyColor)
|
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|
{
|
||||||
|
_locomotiveWidth = locomotiveWidth;
|
||||||
|
_locomotiveHeight = locomotiveHeight;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void DrawTransport(Graphics g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_startPosX < 0 || _startPosY < 0
|
if (_startPosX < 0 || _startPosY < 0
|
||||||
|| !_pictureHeight.HasValue || !_pictureWidth.HasValue)
|
|| !_pictureHeight.HasValue || !_pictureWidth.HasValue)
|
||||||
@ -175,5 +181,10 @@ namespace Monorail
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public (float Left, float Right, float Top, float Bottom) GetCurrentPosition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (_startPosX, _startPosY, _startPosX + _locomotiveWidth, _startPosY + _locomotiveHeight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
52
Monorail/Monorail/DrawingMonorailLocomotive.cs
Normal file
52
Monorail/Monorail/DrawingMonorailLocomotive.cs
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Monorail
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class DrawingMonorailLocomotive : DrawingLocomotive
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Инициализация свойств
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="speed">Скорость</param>
|
||||||
|
/// <param name="weight">Вес автомобиля</param>
|
||||||
|
/// <param name="bodyColor">Цвет кузова</param>
|
||||||
|
/// <param name="dopColor">Дополнительный цвет</param>
|
||||||
|
/// <param name="monorail">Признак наличия магнитного рельса</param>
|
||||||
|
/// <param name="dopCabin">Признак наличия второй кабины сзади</param>
|
||||||
|
|
||||||
|
public DrawingMonorailLocomotive(int speed, float weight, Color bodyColor,
|
||||||
|
Color dopColor, bool monorail, bool dopCabin) :
|
||||||
|
base(speed, weight, bodyColor, 110,60)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Locomotive = new EntityMonorailLocomotive(speed, weight, bodyColor, dopColor, monorail, dopCabin);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void DrawTransport(Graphics g)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Locomotive is not EntityMonorailLocomotive monorailLocomotive)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Pen pen = new(Color.Black);
|
||||||
|
Brush dopBrush = new SolidBrush(monorailLocomotive.DopColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
base.DrawTransport(g);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (monorailLocomotive.DopCabin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// задняя кабина
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (monorailLocomotive.Monorail)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//монорельса
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
41
Monorail/Monorail/DrawingObjectLocomotive.cs
Normal file
41
Monorail/Monorail/DrawingObjectLocomotive.cs
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Monorail
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class DrawingObjectLocomotive : IDrawingObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private DrawingLocomotive _locomotive = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
public DrawingObjectLocomotive(DrawingLocomotive locomotive)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_locomotive = locomotive;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public float Step => _locomotive?.Locomotive?.Step ?? 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public (float Left, float Right, float Top, float Bottom)
|
||||||
|
GetCurrentPosition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _locomotive?.GetCurrentPosition() ?? default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void MoveObject(Direction direction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_locomotive?.MoveTransport(direction);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void SetObject(int x, int y, int width, int height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_locomotive.SetPosition(x, y, width, height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void IDrawingObject.DrawingObject(Graphics g)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_locomotive.DrawTransport(g);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -12,12 +12,14 @@ namespace Monorail
|
|||||||
public float Weight { get; private set; }
|
public float Weight { get; private set; }
|
||||||
public Color BodyColor { get; private set; }
|
public Color BodyColor { get; private set; }
|
||||||
public float Step => Speed * 100 / Weight;
|
public float Step => Speed * 100 / Weight;
|
||||||
public void Init(int speed, float weight, Color bodyColor)
|
public EntityLocomotive(int speed, float weight, Color bodyColor)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Random rnd = new();
|
Random rnd = new();
|
||||||
Speed = speed <= 0 ? rnd.Next(50, 150) : speed;
|
Speed = speed <= 0 ? rnd.Next(50, 150) : speed;
|
||||||
Weight = weight <= 0 ? rnd.Next(40, 70) : weight;
|
Weight = weight <= 0 ? rnd.Next(40, 70) : weight;
|
||||||
BodyColor = bodyColor;
|
BodyColor = bodyColor;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
26
Monorail/Monorail/EntityMonorailLocomotive.cs
Normal file
26
Monorail/Monorail/EntityMonorailLocomotive.cs
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Monorail
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class EntityMonorailLocomotive : EntityLocomotive
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Color DopColor { get; private set; }
|
||||||
|
public bool Monorail { get; private set; }
|
||||||
|
public bool DopCabin { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public EntityMonorailLocomotive(int speed, float weight, Color bodyColor,
|
||||||
|
Color dopColor, bool monorail, bool dopCabin) :
|
||||||
|
base(speed,weight,bodyColor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DopColor = dopColor;
|
||||||
|
Monorail = monorail;
|
||||||
|
DopCabin = dopCabin;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
41
Monorail/Monorail/IDrawingObject.cs
Normal file
41
Monorail/Monorail/IDrawingObject.cs
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Monorail
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal interface IDrawingObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Шаг перемещения объекта
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public float Step { get; }
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Установка позиции объекта
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="x">Координата X</param>
|
||||||
|
/// <param name="y">Координата Y</param>
|
||||||
|
/// <param name="width">Ширина полотна</param>
|
||||||
|
/// <param name="height">Высота полотна</param>
|
||||||
|
void SetObject(int x, int y, int width, int height);
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Изменение направления пермещения объекта
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="direction">Направление</param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
void MoveObject(Direction direction);
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Отрисовка объекта
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="g"></param>
|
||||||
|
void DrawingObject(Graphics g);
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Получение текущей позиции объекта
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
(float Left, float Right, float Top, float Bottom) GetCurrentPosition();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
48
Monorail/Monorail/SimpleMap.cs
Normal file
48
Monorail/Monorail/SimpleMap.cs
Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Monorail
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class SimpleMap : AbstractMap
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly Brush barrierColor = new SolidBrush(Color.Black);
|
||||||
|
private readonly Brush roadColor = new SolidBrush(Color.Gray);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void DrawBarrierPart(Graphics g, int i, int j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.FillRectangle(barrierColor, i * _size_x, j * _size_y, i * (_size_x), j * (_size_y));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void DrawRoadPart(Graphics g, int i, int j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.FillRectangle(roadColor, i * _size_x, j * _size_y, i * (_size_x), j * (_size_y));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected override void GenerateMap()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_map = new int[100, 100];
|
||||||
|
_size_x = (float)_width / _map.GetLength(0);
|
||||||
|
_size_y = (float)_height / _map.GetLength(1);
|
||||||
|
int counter = 0;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _map.GetLength(0); ++i)
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{
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for (int j = 0; j < _map.GetLength(1); ++j)
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{
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_map[i, j] = _freeRoad;
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}
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}
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while (counter < 50)
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{
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int x = _random.Next(0, 100);
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int y = _random.Next(0, 100);
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if (_map[x, y] == _freeRoad)
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{
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_map[x, y] = _barrier;
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counter++;
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}
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}
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}
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}
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}
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