using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ElectricLocomotive { internal class EntityElectricLocomotive { /// <summary> /// Скорость /// </summary> public int Speed { get; private set; } /// <summary> /// Вес /// </summary> public double Weight { get; private set; } /// <summary> /// Основной цвет /// </summary> public Color BodyColor { get; private set; } /// <summary> /// Дополнительный цвет (для опциональных элементов) /// </summary> public Color AdditionalColor { get; private set; } /// <summary> /// Признак (опция) наличия рогов /// </summary> public bool Horns { get; private set; } /// <summary> /// Признак (опция) наличия отсека для батарей /// </summary> public bool Battery { get; private set; } /// <summary> /// Шаг перемещения автомобиля /// </summary> public double Step => (double)Speed * 100 / Weight; /// <summary> /// Инициализация полей объекта-класса спортивного автомобиля /// </summary> /// <param name="speed">Скорость</param> /// <param name="weight">Вес автомобиля</param> /// <param name="bodyColor">Основной цвет</param> /// <param name="additionalColor">Дополнительный цвет</param> /// <param name="horns">Признак наличия рогов</param> /// <param name="battery">Признак наличия отсека для батарей</param> public void Init(int speed, double weight, Color bodyColor, Color additionalColor, bool horns, bool battery) { Speed = speed; Weight = weight; BodyColor = bodyColor; AdditionalColor = additionalColor; Horns = horns; Battery = battery; } } }