Прописана логика generic классов
This commit is contained in:
parent
c3c543ae46
commit
a2333c47e3
141
Locomotive/Locomotive/MapWithSetLocomotivesGeneric.cs
Normal file
141
Locomotive/Locomotive/MapWithSetLocomotivesGeneric.cs
Normal file
@ -0,0 +1,141 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Locomotive
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class MapWithSetLocomotivesGeneric <T, U>
|
||||||
|
where T : class, IDrawningObject
|
||||||
|
where U : AbstractMap
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// Ширина окна отрисовки
|
||||||
|
private readonly int _pictureWidth;
|
||||||
|
/// Высота окна отрисовки
|
||||||
|
private readonly int _pictureHeight;
|
||||||
|
/// Размер занимаемого объектом места (ширина)
|
||||||
|
private readonly int _placeSizeWidth = 210;
|
||||||
|
/// Размер занимаемого объектом места (высота)
|
||||||
|
private readonly int _placeSizeHeight = 90;
|
||||||
|
/// Набор объектов
|
||||||
|
private readonly SetLocomotivesGeneric<T> _setLocomotives;
|
||||||
|
/// Карта
|
||||||
|
private readonly U _map;
|
||||||
|
/// Конструктор
|
||||||
|
public MapWithSetLocomotivesGeneric(int picWidth, int picHeight, U map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int width = picWidth / _placeSizeWidth;
|
||||||
|
int height = picHeight / _placeSizeHeight;
|
||||||
|
_setLocomotives = new SetLocomotivesGeneric<T>(width * height);
|
||||||
|
_pictureWidth = picWidth;
|
||||||
|
_pictureHeight = picHeight;
|
||||||
|
_map = map;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// Перегрузка оператора сложения
|
||||||
|
public static bool operator +(MapWithSetLocomotivesGeneric<T, U> map, T locomotive)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return map._setLocomotives.Insert(locomotive);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// Перегрузка оператора вычитания
|
||||||
|
public static bool operator -(MapWithSetLocomotivesGeneric<T, U> map, int position)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return map._setLocomotives.Remove(position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// Вывод всего набора объектов
|
||||||
|
public Bitmap ShowSet()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Bitmap bmp = new(_pictureWidth, _pictureHeight);
|
||||||
|
Graphics gr = Graphics.FromImage(bmp);
|
||||||
|
DrawBackground(gr);
|
||||||
|
DrawLocomotives(gr);
|
||||||
|
return bmp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// Просмотр объекта на карте
|
||||||
|
public Bitmap ShowOnMap()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Shaking();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _setLocomotives.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var locomotive = _setLocomotives.Get(i);
|
||||||
|
if (locomotive != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _map.CreateMap(_pictureWidth, _pictureHeight, locomotive);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return new(_pictureWidth, _pictureHeight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// Перемещение объекта по крате
|
||||||
|
public Bitmap MoveObject(Direction direction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_map != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return _map.MoveObject(direction);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return new(_pictureWidth, _pictureHeight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// "Взбалтываем" набор, чтобы все элементы оказались в начале
|
||||||
|
private void Shaking()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int j = _setLocomotives.Count - 1;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _setLocomotives.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_setLocomotives.Get(i) == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (; j > i; j--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var locomotive = _setLocomotives.Get(j);
|
||||||
|
if (locomotive != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_setLocomotives.Insert(locomotive, i);
|
||||||
|
_setLocomotives.Remove(j);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (j <= i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// Метод отрисовки фона
|
||||||
|
private void DrawBackground(Graphics g)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Pen pen = new(Color.Black, 3);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _pictureWidth / _placeSizeWidth; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < _pictureHeight / _placeSizeHeight + 1; ++j)
|
||||||
|
{ //линия рамзетки места
|
||||||
|
g.DrawLine(pen, i * _placeSizeWidth, j * _placeSizeHeight, i *
|
||||||
|
_placeSizeWidth + _placeSizeWidth / 2, j * _placeSizeHeight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.DrawLine(pen, i * _placeSizeWidth, 0, i * _placeSizeWidth,
|
||||||
|
(_pictureHeight / _placeSizeHeight) * _placeSizeHeight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// Метод прорисовки объектов
|
||||||
|
private void DrawLocomotives(Graphics g)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int width = _pictureWidth / _placeSizeWidth;
|
||||||
|
int height = _pictureHeight / _placeSizeHeight;
|
||||||
|
|
||||||
|
int curWidth = 0;
|
||||||
|
int curHeight = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _setLocomotives.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// установка позиции
|
||||||
|
_setLocomotives.Get(i)?.SetObject(curWidth * _placeSizeWidth, curHeight * _placeSizeHeight, _pictureWidth, _pictureHeight);
|
||||||
|
_setLocomotives.Get(i)?.DrawningObject(g);
|
||||||
|
if (curWidth < width) curWidth++;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
curWidth = 0;
|
||||||
|
curHeight++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
74
Locomotive/Locomotive/SetLocomotivesGeneric.cs
Normal file
74
Locomotive/Locomotive/SetLocomotivesGeneric.cs
Normal file
@ -0,0 +1,74 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Locomotive
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class SetLocomotivesGeneric <T>
|
||||||
|
where T : class
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly T[] _places;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Количество объектов в массиве
|
||||||
|
public int Count => _places.Length;
|
||||||
|
/// Конструктор
|
||||||
|
public SetLocomotivesGeneric(int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_places = new T[count];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// Добавление объекта в набор
|
||||||
|
public bool Insert(T locomotive)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Insert(locomotive, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// Добавление объекта в набор на конкретную позицию
|
||||||
|
public bool Insert(T locomotive, int position)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (position >= _places.Length|| position < 0) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_places[position] == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_places[position] = locomotive;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int emptyEl = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = position + 1; i < Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_places[i] == null) emptyEl = i;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (emptyEl == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = emptyEl; i > position; i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_places[i] = _places[i - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_places[position] = locomotive;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// Удаление объекта из набора с конкретной позиции
|
||||||
|
public bool Remove(int position)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (position >= _places.Length || position < 0) return false;
|
||||||
|
_places[position] = null;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/// Получение объекта из набора по позиции
|
||||||
|
public T Get(int position)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (position >= _places.Length || position < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _places[position];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user