Generic classes.
This commit is contained in:
parent
4b474bc9fb
commit
a8a06c7ebc
@ -33,59 +33,59 @@ namespace AirplaneWithRadar
|
||||
{
|
||||
// TODO проверка, что объект может переместится в требуемом направлении
|
||||
|
||||
if (direction == Direction.Right)
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Right / _size_x + 1); i < _drawingObject.GetCurrentPosition().Right + _drawingObject.Step / _size_x + 1; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Top / _size_y + 1 ); j < _drawingObject.GetCurrentPosition().Bottom / _size_y + 1; j++)
|
||||
{
|
||||
if (_map[i, j] == _barrier)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (direction == Direction.Up)
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Top - _drawingObject.Step / _size_y); i < _drawingObject.GetCurrentPosition().Top / _size_y; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Left / _size_x); j < _drawingObject.GetCurrentPosition().Right / _size_x; j++)
|
||||
{
|
||||
if (_map[i, j] == _barrier)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (direction == Direction.Left)
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Left - _drawingObject.Step / _size_x); i < _drawingObject.GetCurrentPosition().Left / _size_x; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Top / _size_y); j < _drawingObject.GetCurrentPosition().Bottom / _size_y; j++)
|
||||
{
|
||||
if (_map[i, j] == _barrier)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (direction == Direction.Down)
|
||||
{
|
||||
//if (direction == Direction.Right)
|
||||
//{
|
||||
// for (int i = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Right / _size_x + 1); i < _drawingObject.GetCurrentPosition().Right + _drawingObject.Step / _size_x + 1; i++)
|
||||
// {
|
||||
// for (int j = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Top / _size_y + 1 ); j < _drawingObject.GetCurrentPosition().Bottom / _size_y + 1; j++)
|
||||
// {
|
||||
// if (_map[i, j] == _barrier)
|
||||
// {
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
//if (direction == Direction.Up)
|
||||
//{
|
||||
// for (int i = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Top - _drawingObject.Step / _size_y); i < _drawingObject.GetCurrentPosition().Top / _size_y; i++)
|
||||
// {
|
||||
// for (int j = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Left / _size_x); j < _drawingObject.GetCurrentPosition().Right / _size_x; j++)
|
||||
// {
|
||||
// if (_map[i, j] == _barrier)
|
||||
// {
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
//if (direction == Direction.Left)
|
||||
//{
|
||||
// for (int i = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Left - _drawingObject.Step / _size_x); i < _drawingObject.GetCurrentPosition().Left / _size_x; i++)
|
||||
// {
|
||||
// for (int j = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Top / _size_y); j < _drawingObject.GetCurrentPosition().Bottom / _size_y; j++)
|
||||
// {
|
||||
// if (_map[i, j] == _barrier)
|
||||
// {
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
//if (direction == Direction.Down)
|
||||
//{
|
||||
|
||||
for (int i = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Bottom / _size_y); i < _drawingObject.GetCurrentPosition().Bottom + _drawingObject.Step / _size_y; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Left / _size_x); j < _drawingObject.GetCurrentPosition().Right / _size_x; j++)
|
||||
{
|
||||
if (_map[i, j] == _barrier)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// for (int i = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Bottom / _size_y); i < _drawingObject.GetCurrentPosition().Bottom + _drawingObject.Step / _size_y; i++)
|
||||
// {
|
||||
// for (int j = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Left / _size_x); j < _drawingObject.GetCurrentPosition().Right / _size_x; j++)
|
||||
// {
|
||||
// if (_map[i, j] == _barrier)
|
||||
// {
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
if (true)
|
||||
{
|
||||
_drawingObject.MoveObject(direction);
|
||||
@ -101,16 +101,16 @@ namespace AirplaneWithRadar
|
||||
int x = _random.Next(0, 10);
|
||||
int y = _random.Next(0, 10);
|
||||
_drawingObject.SetObject(x, y, _width, _height);
|
||||
for (int i = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Left/_size_x); i < _drawingObject.GetCurrentPosition().Right/_size_x; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Top/_size_y); j < _drawingObject.GetCurrentPosition().Bottom/_size_y; j++)
|
||||
{
|
||||
if (_map[i,j] == _barrier)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//for (int i = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Left/_size_x); i < _drawingObject.GetCurrentPosition().Right/_size_x; i++)
|
||||
//{
|
||||
// for (int j = (int)(_drawingObject.GetCurrentPosition().Top/_size_y); j < _drawingObject.GetCurrentPosition().Bottom/_size_y; j++)
|
||||
// {
|
||||
// if (_map[i,j] == _barrier)
|
||||
// {
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
// TODO проверка, что объект не "накладывается" на закрытые участки
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
@ -0,0 +1,175 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace AirplaneWithRadar
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Карта с набром объектов под нее
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <typeparam name="T"></typeparam>
|
||||
/// <typeparam name="U"></typeparam>
|
||||
internal class MapWithSetAirplanesGeneric<T, U>
|
||||
where T : class, IDrawingObject
|
||||
where U : AbstractMap
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Ширина окна отрисовки
|
||||
/// </summary>
|
||||
private readonly int _pictureWidth;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Высота окна отрисовки
|
||||
/// </summary>
|
||||
private readonly int _pictureHeight;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Размер занимаемого объектом места (ширина)
|
||||
/// </summary>
|
||||
private readonly int _placeSizeWidth = 210;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Размер занимаемого объектом места (высота)
|
||||
/// </summary>
|
||||
private readonly int _placeSizeHeight = 90;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Набор объектов
|
||||
/// </summary>
|
||||
private readonly SetAirplanesGeneric<T> _setAirplanes;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Карта
|
||||
/// </summary>
|
||||
private readonly U _map;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Конструктор
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="picWidth"></param>
|
||||
/// <param name="picHeight"></param>
|
||||
/// <param name="map"></param>
|
||||
public MapWithSetAirplanesGeneric(int picWidth, int picHeight, U map)
|
||||
{
|
||||
int width = picWidth / _placeSizeWidth;
|
||||
int height = picHeight / _placeSizeHeight;
|
||||
_setAirplanes = new SetAirplanesGeneric<T>(width * height);
|
||||
_pictureWidth = picWidth;
|
||||
_pictureHeight = picHeight;
|
||||
_map = map;
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Перегрузка оператора сложения
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="map"></param>
|
||||
/// <param name="airplanes"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public static bool operator +(MapWithSetAirplanesGeneric<T, U> map, T airplane)
|
||||
{
|
||||
return map._setAirplanes.Insert(airplane);
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Перегрузка оператора вычитания
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="map"></param>
|
||||
/// <param name="position"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public static bool operator -(MapWithSetAirplanesGeneric<T, U> map, int position)
|
||||
{
|
||||
return map._setAirplanes.Remove(position);
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Вывод всего набора объектов
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public Bitmap ShowSet()
|
||||
{
|
||||
Bitmap bmp = new(_pictureWidth, _pictureHeight);
|
||||
Graphics gr = Graphics.FromImage(bmp);
|
||||
DrawBackground(gr);
|
||||
DrawAirplanes(gr);
|
||||
return bmp;
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Просмотр объекта на карте
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public Bitmap ShowOnMap()
|
||||
{
|
||||
Shaking();
|
||||
for (int i = 0; i < _setAirplanes.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
var airplane = _setAirplanes.Get(i);
|
||||
if (airplane != null)
|
||||
{
|
||||
return _map.CreateMap(_pictureWidth, _pictureHeight, airplane);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return new(_pictureWidth, _pictureHeight);
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Перемещение объекта по крате
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="direction"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public Bitmap MoveObject(Direction direction)
|
||||
{
|
||||
if (_map != null)
|
||||
{
|
||||
return _map.MoveObject(direction);
|
||||
}
|
||||
return new(_pictureWidth, _pictureHeight);
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// "Взбалтываем" набор, чтобы все элементы оказались в начале
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void Shaking()
|
||||
{
|
||||
int j = _setAirplanes.Count - 1;
|
||||
for (int i = 0; i < _setAirplanes.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_setAirplanes.Get(i) == null)
|
||||
{
|
||||
for (; j > i; j--)
|
||||
{
|
||||
var car = _setAirplanes.Get(j);
|
||||
if (car != null)
|
||||
{
|
||||
_setAirplanes.Insert(car, i);
|
||||
_setAirplanes.Remove(j);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (j <= i)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Метод отрисовки фона
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="g"></param>
|
||||
private void DrawBackground(Graphics g)
|
||||
{
|
||||
Pen pen = new(Color.Black, 3);
|
||||
for (int i = 0; i < _pictureWidth / _placeSizeWidth; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < _pictureHeight / _placeSizeHeight + 1; ++j)
|
||||
{//линия рамзетки места
|
||||
g.DrawLine(pen, i * _placeSizeWidth, j * _placeSizeHeight, i * _placeSizeWidth + _placeSizeWidth / 2, j * _placeSizeHeight);
|
||||
}
|
||||
g.DrawLine(pen, i * _placeSizeWidth, 0, i * _placeSizeWidth, (_pictureHeight / _placeSizeHeight) * _placeSizeHeight);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Метод прорисовки объектов
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="g"></param>
|
||||
private void DrawAirplanes(Graphics g)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < _setAirplanes.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
// TODO установка позиции
|
||||
_setAirplanes.Get(i)?.DrawingObject(g);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
79
AirplaneWithRadar/AirplaneWithRadar/SetAirplanesGeneric.cs
Normal file
79
AirplaneWithRadar/AirplaneWithRadar/SetAirplanesGeneric.cs
Normal file
@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace AirplaneWithRadar
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Параметризованный набор объектов
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <typeparam name="T"></typeparam>
|
||||
internal class SetAirplanesGeneric<T>
|
||||
where T : class
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Массив объектов, которые храним
|
||||
/// </summary>
|
||||
private readonly T[] _places;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Количество объектов в массиве
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int Count => _places.Length;
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Конструктор
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="count"></param>
|
||||
public SetAirplanesGeneric(int count)
|
||||
{
|
||||
_places = new T[count];
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Добавление объекта в набор
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="airplane">Добавляемый автомобиль</param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public bool Insert(T airplane)
|
||||
{
|
||||
// TODO вставка в начало набора
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Добавление объекта в набор на конкретную позицию
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="airplane">Добавляемый автомобиль</param>
|
||||
/// <param name="position">Позиция</param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public bool Insert(T airplane, int position)
|
||||
{
|
||||
// TODO проверка позиции
|
||||
// TODO проверка, что элемент массива по этой позиции пустой, если нет, то проверка, что после вставляемого элемента в массиве есть пустой элемент
|
||||
// сдвиг всех объектов, находящихся справа от позиции до первого пустого элемента
|
||||
// TODO вставка по позиции
|
||||
_places[position] = airplane;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Удаление объекта из набора с конкретной позиции
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="position"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public bool Remove(int position)
|
||||
{
|
||||
// TODO проверка позиции
|
||||
// TODO удаление объекта из массива, присовив элементу массива значение null
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Получение объекта из набора по позиции
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="position"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public T Get(int position)
|
||||
{
|
||||
// TODO проверка позиции
|
||||
return _places[position];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user