LabWork06

This commit is contained in:
Osyagina_Anna 2024-05-02 10:08:18 +04:00
parent 0e05120ff4
commit 4f43659d97
26 changed files with 0 additions and 893 deletions

View File

@ -1,31 +0,0 @@

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio Version 17
VisualStudioVersion = 17.8.34525.116
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "ConsoleApp1", "ConsoleApp1\ConsoleApp1.csproj", "{D8A4ACE0-0728-47AB-9F80-9EDA475782ED}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "ConsoleApp2", "ConsoleApp2\ConsoleApp2.csproj", "{C1FC7C16-B9EC-4007-BD39-E6B47A89CE34}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
Release|Any CPU = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{D8A4ACE0-0728-47AB-9F80-9EDA475782ED}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{D8A4ACE0-0728-47AB-9F80-9EDA475782ED}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{D8A4ACE0-0728-47AB-9F80-9EDA475782ED}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{D8A4ACE0-0728-47AB-9F80-9EDA475782ED}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{C1FC7C16-B9EC-4007-BD39-E6B47A89CE34}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{C1FC7C16-B9EC-4007-BD39-E6B47A89CE34}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{C1FC7C16-B9EC-4007-BD39-E6B47A89CE34}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{C1FC7C16-B9EC-4007-BD39-E6B47A89CE34}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
SolutionGuid = {3368BA78-2800-49EC-9A71-865DC3C2F15F}
EndGlobalSection
EndGlobal

View File

@ -1,10 +0,0 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -1,68 +0,0 @@
using System.Collections;
using System;
// Класс компонента компьютера
public class ComputerComponent
{
public string Name { get; set; }
public string Type { get; set; }
public ComputerComponent(string name, string type)
{
Name = name;
Type = type;
}
}
// АТД Очередь на основе массива
public class CustomQueue
{
private ArrayList elements = new ArrayList();
public int Count { get { return elements.Count; } }
public void Enqueue(ComputerComponent component)
{
elements.Add(component);
}
public ComputerComponent Dequeue()
{
if (elements.Count == 0)
{
throw new InvalidOperationException("Queue is empty");
}
ComputerComponent component = (ComputerComponent)elements[0];
elements.RemoveAt(0);
return component;
}
public ComputerComponent Peek()
{
if (elements.Count == 0)
{
throw new InvalidOperationException("Queue is empty");
}
return (ComputerComponent)elements[0];
}
}
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
CustomQueue queue = new CustomQueue();
// Добавление компонентов в очередь
ComputerComponent cpu = new ComputerComponent("Intel Core i7", "CPU");
ComputerComponent gpu = new ComputerComponent("Nvidia RTX 3080", "GPU");
queue.Enqueue(cpu);
queue.Enqueue(gpu);
// Проверка совместимости компонентов в сборке
Console.WriteLine("Первый компонент в очереди: {0} ({1})", queue.Peek().Name, queue.Peek().Type);
Console.WriteLine("Извлечен компонент из очереди: {0} ({1})", queue.Dequeue().Name, queue.Dequeue().Type);
}
}

View File

@ -1,10 +0,0 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -1,113 +0,0 @@
using System;
// Реализация АТД Очередь
public class Queue<T>
{
private T[] elements;
private int front, rear, size, capacity;
public Queue(int capacity)
{
this.capacity = capacity;
elements = new T[capacity];
front = size = 0;
rear = capacity - 1;
}
public void Enqueue(T item)
{
if (size == capacity)
throw new Exception("Queue is full");
rear = (rear + 1) % capacity;
elements[rear] = item;
size++;
}
public T Dequeue()
{
if (size == 0)
throw new Exception("Queue is empty");
T item = elements[front];
front = (front + 1) % capacity;
size--;
return item;
}
// Реализация СД Массив
public static void SelectionSort(int[] array)
{
for (int i = 0; i < array.Length - 1; i++)
{
int minIndex = i;
for (int j = i + 1; j < array.Length; j++)
{
if (array[j] < array[minIndex])
{
minIndex = j;
}
}
if (minIndex != i)
{
int temp = array[i];
array[i] = array[minIndex];
array[minIndex] = temp;
}
}
}
// Быстрая сортировка
public static void QuickSort(int[] array, int left, int right)
{
if (left < right)
{
int pivot = Partition(array, left, right);
QuickSort(array, left, pivot - 1);
QuickSort(array, pivot + 1, right);
}
}
private static int Partition(int[] array, int left, int right)
{
int pivot = array[right];
int i = left - 1;
for (int j = left; j < right; j++)
{
if (array[j] < pivot)
{
i++;
int temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
}
int temp1 = array[i + 1];
array[i + 1] = array[right];
array[right] = temp1;
return i + 1;
}
public static void Main()
{
int[] array = { 64, 34, 25, 12, 22, 11, 90 };
// Сортировка выбором
Console.WriteLine("Before selection sort:");
foreach (var item in array) Console.Write(item + " ");
SelectionSort(array);
Console.WriteLine("\n\nAfter selection sort:");
foreach (var item in array) Console.Write(item + " ");
// Быстрая сортировка
Console.WriteLine("\n\nBefore quick sort:");
foreach (var item in array) Console.Write(item + " ");
QuickSort(array, 0, array.Length - 1);
Console.WriteLine("\n\nAfter quick sort:");
foreach (var item in array) Console.Write(item + " ");
// Использование Очереди
Queue<int> queue = new Queue<int>(5);
queue.Enqueue(10);
queue.Enqueue(20);
queue.Dequeue();
}
}

View File

@ -1,11 +0,0 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>_02</RootNamespace>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -1,58 +0,0 @@
using System;
using System.Diagnostics;
class EditDistance//Определяет класс EditDistance для вычисления редакционного расстояния между двумя строками.
{
static int Min(int a, int b, int c)//Вспомогательный метод, возвращающий минимальное из трех заданных целых чисел.
{
return Math.Min(Math.Min(a, b), c);
}
static int EditDistanceDP(string str1, string str2)//Статический метод, который вычисляет редакционное расстояние между двумя строками str1 и str2 с использованием динамического программирования.Содержит двумерный массив dp для хранения вычисленных значений.
{
int m = str1.Length;
int n = str2.Length;
int[,] dp = new int[m + 1, n + 1];//Инициализирует массив dp базовыми случаями: dp[i, 0] = i: Если строка str1 пуста, расстояние равно длине str2.dp[0, j] = j: Если строка str2 пуста, расстояние равно длине str1.
// Заполняем базовые случаи
for (int i = 0; i <= m; i++)
{
for (int j = 0; j <= n; j++)
{
if (i == 0)
dp[i, j] = j; // Если первая строка пустая, расстояние - длина второй строки
else if (j == 0)
dp[i, j] = i; // Если вторая строка пустая, расстояние - длина первой строки
else if (str1[i - 1] == str2[j - 1])
dp[i, j] = dp[i - 1, j - 1]; // Если символы совпадают, берем значение из диагонали
else
dp[i, j] = 1 + Min(dp[i - 1, j], // Удаление
dp[i, j - 1], // Вставка
dp[i - 1, j - 1]); // Замена
}
}
return dp[m, n];
}
static void Main(string[] args)
{
string str1 = "кот";
string str2 = "скат";
// Измерение времени выполнения
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
int distance = EditDistanceDP(str1, str2);
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("Редакционное расстояние между '{0}' и '{1}' равно {2}", str1, str2, distance);
Console.WriteLine("Время выполнения: " + stopwatch.ElapsedMilliseconds + " миллисекунд");
// Измерение использования памяти
Process currentProcess = Process.GetCurrentProcess();
long memoryUsed = currentProcess.PrivateMemorySize64 / (1024 * 1024); // Переводим байты в мегабайты
Console.WriteLine("Редакционное расстояние между '{0}' и '{1}' равно {2}", str1, str2, EditDistanceDP(str1, str2));
}
}

View File

@ -1,11 +0,0 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>_03</RootNamespace>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -1 +0,0 @@


View File

@ -1,39 +0,0 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Alg;
class Program // O(n^2)
{
static void Main(string[] args)
{
int n1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
FindPrimes(n1);
}
static void FindPrimes(int n)
{
bool[] isPrime = new bool[n + 1];
for (int i = 2; i <= n; i++)
{
isPrime[i] = true;
}
for (int i = 2; i <= n; i++)
{
if (isPrime[i] == true)
{
Console.Write(i + " ");
for (int j = i * i; j <= n; j += i)
{
isPrime[j] = false;
}
}
}
}
}

View File

@ -1,2 +0,0 @@
// See https://aka.ms/new-console-template for more information
Console.WriteLine("Hello, World!");

View File

@ -1,11 +0,0 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>_2</RootNamespace>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -1,81 +0,0 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Alg;
class Program // БЫСТРАЯ СОРТИРОВКА (В лучшем случае O(n*log(n)), в худшем O(n^2))
{
static void Main(string[] args)
{
int[] myArray = randomGenerate(10, 1, 100); // Создаем массив из 10000 элементов со значениями от 1 до 1000000
Console.WriteLine("Исходный массив:");
printArray(myArray); // Выводим массив на экран
quickSort(myArray, 0, myArray.Length - 1); // Сортируем массив быстрой сортировкой
Console.WriteLine("Отсортированный массив:");
printArray(myArray); // Выводим отсортированный массив на экран
}
static int[] randomGenerate(int size, int minValue, int maxValue)
{
Random rnd = new Random();
int[] array = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++)
{
array[i] = rnd.Next(minValue, maxValue + 1); // Генерируем случайное число от minValue до maxValue
}
return array;
}
static void printArray(int[] array)
{
foreach (int num in array)
{
Console.Write(num + " ");
}
Console.WriteLine();
}
static void quickSort(int[] array, int low, int high)
{
if (low < high)
{
int pivotIndex = partition(array, low, high);
// Рекурсивно сортируем элементы до и после опорного элемента
quickSort(array, low, pivotIndex - 1);
quickSort(array, pivotIndex + 1, high);
}
}
static int partition(int[] array, int low, int high)
{
int pivot = array[high];
int i = low - 1; // Индекс меньшего элемента
for (int j = low; j < high; j++)
{
// Если текущий элемент меньше или равен опорному
if (array[j] <= pivot)
{
i++;
// Обмен значениями
int temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
}
// Обмен значениями
int temp1 = array[i + 1];
array[i + 1] = array[high];
array[high] = temp1;
return i + 1;
}
}

View File

@ -1,11 +0,0 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>_3._1</RootNamespace>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -1,39 +0,0 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Alg;
class Program // O(n^2)//Это объявление класса с именем "Program". Комментарий "// O(n^2)" указывает на то, что алгоритм внутри метода "FindPrimes" имеет временную сложность O(n^2), что означает квадратичную зависимость от размера входных данных.
{
static void Main(string[] args)//Это объявление метода Main, который является точкой входа в программу. Он принимает массив строк args в качестве аргументов.
{
int n1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//Прочитывает ввод пользователя с консоли и конвертирует его в целое число, которое сохраняется в переменной n1.
FindPrimes(n1);//Вызов метода FindPrimes с аргументом n1.
}
static void FindPrimes(int n)//Объявление метода FindPrimes, который принимает целочисленный аргумент n.
{
bool[] isPrime = new bool[n + 1];//Создание массива isPrime длиной n+1, который будет использоваться для отслеживания простых чисел.
for (int i = 2; i <= n; i++)//Начало цикла от 2 до n.
{
isPrime[i] = true;//Установка флага isPrimei в true, так как i является простым числом.
}
for (int i = 2; i <= n; i++)//Начало второго цикла от 2 до n.
{
if (isPrime[i] == true)//Проверка, является ли число i простым.
{
Console.Write(i + " ");//Вывод числа i на консоль.
for (int j = i * i; j <= n; j += i)//Цикл, который помечает значения, кратные i, как непростые.
{
isPrime[j] = false;//Установка флага isPrimej в false, так как j не является простым числом.
}
}
}
}
}

View File

@ -1,11 +0,0 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>_3</RootNamespace>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -1,42 +0,0 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Alg;
class Program // O(log(n))
{
static void Main()
{
int[] arr = { 2, 3, 4, 10, 40 };//Инициализация массива arr с элементами 2, 3, 4, 10, 40.
int x = 10;//Определение переменной x, которая равна искомому элементу.
int result = BinarySearch(arr, x);//Вызов метода BinarySearch для поиска элемента x в массиве arr.
if (result == -1)//Проверка результата поиска и вывод соответствующего сообщения.
Console.WriteLine("Элемент не найден");
else
Console.WriteLine("Элемент найден в индексе: " + result);
}
static int BinarySearch(int[] arr, int x)//Объявление метода BinarySearch, который принимает массив arr и искомый элемент x.
{
int left = 0;//Инициализация переменной left, которая указывает на начальный индекс массива.
int right = arr.Length - 1;//Инициализация переменной right, которая указывает на конечный индекс массива.
while (left <= right)// Начало цикла, который выполняется, пока левая граница не превысит правую.
{
int mid = left + (right - left) / 2;//Вычисление среднего индекса mid для деления массива на две части.
if (arr[mid] == x)//Проверка, является ли элемент в середине массива равным искомому элементу x.
return mid;
if (arr[mid] < x)//Если элемент в середине меньше x, сдвигаем левую границу поиска.
left = mid + 1;
else
right = mid - 1;//Иначе сдвигаем правую границу поиска.
}
return -1; // элемент не найден
}
}

View File

@ -1,56 +0,0 @@

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio Version 17
VisualStudioVersion = 17.8.34525.116
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "LAB02", "LAB02\LAB02.csproj", "{295B61E5-A2D5-453C-87D5-7CAC7ACABE3F}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "02", "02\02.csproj", "{CD634B3A-8F12-4936-9082-3EFD2EB0C4E7}"
EndProject
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "03", "03", "{C21E56E7-6AC7-4310-963B-BDDC0AC3CBF6}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "2", "2\2.csproj", "{E69E6275-619D-4D71-B923-9963C88A9F2B}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "3", "3\3.csproj", "{3802D8BD-C1BC-4DCB-B205-2BC83722E194}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "3.1", "3.1\3.1.csproj", "{42D05460-8C32-4F20-8606-07EA30B22E8C}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
Release|Any CPU = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{295B61E5-A2D5-453C-87D5-7CAC7ACABE3F}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{295B61E5-A2D5-453C-87D5-7CAC7ACABE3F}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{295B61E5-A2D5-453C-87D5-7CAC7ACABE3F}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{295B61E5-A2D5-453C-87D5-7CAC7ACABE3F}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{CD634B3A-8F12-4936-9082-3EFD2EB0C4E7}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{CD634B3A-8F12-4936-9082-3EFD2EB0C4E7}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{CD634B3A-8F12-4936-9082-3EFD2EB0C4E7}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{CD634B3A-8F12-4936-9082-3EFD2EB0C4E7}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{E69E6275-619D-4D71-B923-9963C88A9F2B}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{E69E6275-619D-4D71-B923-9963C88A9F2B}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{E69E6275-619D-4D71-B923-9963C88A9F2B}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{E69E6275-619D-4D71-B923-9963C88A9F2B}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{3802D8BD-C1BC-4DCB-B205-2BC83722E194}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{3802D8BD-C1BC-4DCB-B205-2BC83722E194}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{3802D8BD-C1BC-4DCB-B205-2BC83722E194}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{3802D8BD-C1BC-4DCB-B205-2BC83722E194}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{42D05460-8C32-4F20-8606-07EA30B22E8C}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{42D05460-8C32-4F20-8606-07EA30B22E8C}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{42D05460-8C32-4F20-8606-07EA30B22E8C}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{42D05460-8C32-4F20-8606-07EA30B22E8C}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
GlobalSection(NestedProjects) = preSolution
{E69E6275-619D-4D71-B923-9963C88A9F2B} = {C21E56E7-6AC7-4310-963B-BDDC0AC3CBF6}
{3802D8BD-C1BC-4DCB-B205-2BC83722E194} = {C21E56E7-6AC7-4310-963B-BDDC0AC3CBF6}
{42D05460-8C32-4F20-8606-07EA30B22E8C} = {C21E56E7-6AC7-4310-963B-BDDC0AC3CBF6}
EndGlobalSection
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
SolutionGuid = {4B6E121E-4A2B-40E0-B768-CFD795B324BA}
EndGlobalSection
EndGlobal

View File

@ -1,10 +0,0 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -1,56 +0,0 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
class CoinChange
{
static void MakeChange(int[] coins, int amount)// объявляет статический метод (без экземпляра класса) с именем MakeChange, который принимает два аргумента: coins - массив значений монет и amount - сумму, для которой нужно подобрать сдачу.
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
Array.Sort(coins);//сортирует массив монет в порядке возрастания.
Array.Reverse(coins);//переворачивает отсортированный массив, чтобы монеты были в порядке убывания.
List<int> change = new List<int>();//создает новый пустой список для хранения монет, использованных для сдачи.
int totalCoins = 0; //инициализирует переменную totalCoins, которая будет хранить общее количество монет в сдаче, значением 0.
foreach (int coin in coins) // перебирает каждую монету в отсортированном массиве монет.
{
while (amount >= coin) //проверяет, является ли сумма больше или равна текущей монете.
{
change.Add(coin); //добавляет текущую монету в список сдачи.
amount -= coin;//вычитает значение текущей монеты из суммы.
totalCoins++;//величивает счетчик общего количества монет на 1.
}
}
Console.WriteLine("Монеты для сдачи:");//выводит строку "Монеты для сдачи:" в консоль.
foreach (int coin in change)//перебирает список сдачи
{
Console.Write(coin + " ");//выводит каждое значение монеты в консоль, разделяя их пробелами
}
Console.WriteLine("\nВсего монет: " + totalCoins);//выводит строку "Всего монет:" в консоль, а затем общее количество монет в сдаче
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine($"\nВремя выполнения: {stopwatch.ElapsedMilliseconds} мс");
// Получаем данные о потреблении памяти
Process proc = Process.GetCurrentProcess();
long memoryUsed = proc.PrivateMemorySize64;
Console.WriteLine($"Использование памяти: {memoryUsed / 1024} KB");
}
static void Main(string[] args)//объявляет статический метод Main, который является входной точкой программы
{
int[] coins = { 25, 10, 5, 1 };//создает массив монет с номиналами 25, 10, 5 и 1.
int amount = 63;//устанавливает сумму для сдачи в 63 единицы.
MakeChange(coins, amount);//вызывает метод MakeChange, передавая ему массив монет и сумму.
}
}

View File

@ -1,25 +0,0 @@

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio Version 17
VisualStudioVersion = 17.8.34525.116
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "WinFormsApp1", "WinFormsApp1\WinFormsApp1.csproj", "{50092433-6AF5-4E71-9559-079AE2F9901A}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
Release|Any CPU = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{50092433-6AF5-4E71-9559-079AE2F9901A}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{50092433-6AF5-4E71-9559-079AE2F9901A}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{50092433-6AF5-4E71-9559-079AE2F9901A}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{50092433-6AF5-4E71-9559-079AE2F9901A}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
SolutionGuid = {59C3FED6-0E53-4AF0-9E1B-5ACF902ED5CE}
EndGlobalSection
EndGlobal

View File

@ -1,39 +0,0 @@
namespace WinFormsApp1
{
partial class Form1
{
/// <summary>
/// Required designer variable.
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.components = new System.ComponentModel.Container();
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(800, 450);
this.Text = "Form1";
}
#endregion
}
}

View File

@ -1,10 +0,0 @@
namespace WinFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
}
}

View File

@ -1,120 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
</root>

View File

@ -1,17 +0,0 @@
namespace WinFormsApp1
{
internal static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
// To customize application configuration such as set high DPI settings or default font,
// see https://aka.ms/applicationconfiguration.
ApplicationConfiguration.Initialize();
Application.Run(new Form1());
}
}
}

View File

@ -1,11 +0,0 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>WinExe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
<UseWindowsForms>true</UseWindowsForms>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
</PropertyGroup>
</Project>