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31f4fd39e7
@ -13,7 +13,7 @@ namespace FurnitureContracts.BindingModels
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public int Cost { get; set; }
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public int Cost { get; set; }
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public int userID { get; set; }
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public int UserID { get; set; }
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public int Id { get; set; }
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public int Id { get; set; }
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}
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}
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@ -16,7 +16,7 @@ namespace FurnitureContracts.ViewModel
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[DisplayName("Цена")]
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[DisplayName("Цена")]
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public int Cost { get; set; }
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public int Cost { get; set; }
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public int userID { get; set; }
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public int UserID { get; set; }
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public int Id { get; set; }
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public int Id { get; set; }
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}
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}
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@ -8,7 +8,10 @@
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<ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<Folder Include="Implements\" />
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<Folder Include="Implements\" />
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<Folder Include="Models\" />
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<ProjectReference Include="..\FurnitureFactoryDataModels\FurnitureFactoryDataModels.csproj" />
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</ItemGroup>
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</ItemGroup>
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</Project>
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</Project>
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@ -0,0 +1,21 @@
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using FurnitureFactoryDataModels.Models;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace FurnitureDataBaseImplement.Models
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{
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public class Material : IMaterialModel
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{
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public string Name { get; set; } = string.Empty;
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public int Cost { get; set; }
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public int UserID { get; set; }
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public int Id { get; set; }
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}
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}
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@ -11,6 +11,7 @@ namespace FurnitureFactoryDataModels.Models
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string Name { get;}
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string Name { get;}
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string Color { get; }
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string Color { get; }
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string Type { get; }
|
string Type { get; }
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int UserID { get; }
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public Dictionary<int, IMaterialModel> FurnitureMaterial { get; }
|
public Dictionary<int, IMaterialModel> FurnitureMaterial { get; }
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}
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}
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}
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}
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||||||
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@ -11,5 +11,6 @@ namespace FurnitureFactoryDataModels.Models
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string Style { get;}
|
string Style { get;}
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int Cost { get;}
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int Cost { get;}
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int UserID { get;}
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int UserID { get;}
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public Dictionary<int, IMaterialModel> HeadsetModuleMaterial { get; }
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}
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}
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}
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}
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@ -10,6 +10,6 @@ namespace FurnitureFactoryDataModels.Models
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{
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{
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string Name { get; }
|
string Name { get; }
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||||||
int Cost { get; }
|
int Cost { get; }
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int userID { get; }
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int UserID { get; }
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}
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}
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}
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}
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