ISEbd-21 Melnikov I.O. Lab work 03 Base #5
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_map = new int[100, 100];
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_size_x = (float)_width / _map.GetLength(0);
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_size_y = (float)_height / _map.GetLength(1);
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for (int i = 0; i < _map.GetLength(0); ++i)
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for (int i = 0; i < _map.GetLength(0); i++)
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{
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for (int j = 0; j < _map.GetLength(1); ++j)
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for (int j = 0; j < _map.GetLength(1); j++)
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{
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_map[i, j] = _freeRoad;
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}
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@ -26,9 +26,9 @@
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_map = new int[100, 100];
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_size_x = (float)_width / _map.GetLength(0);
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||||
_size_y = (float)_height / _map.GetLength(1);
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||||
for (int i = 0; i < _map.GetLength(0); ++i)
|
||||
for (int i = 0; i < _map.GetLength(0); i++)
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{
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for (int j = 0; j < _map.GetLength(1); ++j)
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||||
for (int j = 0; j < _map.GetLength(1); j++)
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{
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_map[i, j] = _freeRoad;
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}
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@ -27,9 +27,9 @@
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_size_x = (float)_width / _map.GetLength(0);
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_size_y = (float)_height / _map.GetLength(1);
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int counter = 0;
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for (int i = 0; i < _map.GetLength(0); ++i)
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for (int i = 0; i < _map.GetLength(0); i++)
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{
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for (int j = 0; j < _map.GetLength(1); ++j)
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for (int j = 0; j < _map.GetLength(1); j++)
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{
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_map[i, j] = _freeRoad;
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||||
}
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