using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ArmoredVehicle { internal class TankEnity : ArmoredVehicleEntity { /// /// Инициализация свойств /// /// Скорость /// Вес автомобиля /// Цвет кузова /// Дополнительный цвет /// Признак наличия пулемета /// Признак наличия башни /// Признак наличия орудия public TankEnity(int speed, float weight, Color bodyColor, Color dopColor, bool machineGun, bool tower, bool gun) : base(speed, weight, bodyColor) { DopColor = dopColor; MachineGun = machineGun; Tower = tower; Gun = gun; } /// /// Дополнительный цвет /// public Color DopColor { get; private set; } /// /// Признак наличия пулемета /// public bool MachineGun { get; private set; } /// /// Признак наличия башни /// public bool Tower { get; private set; } /// /// Признак наличия орудия /// public bool Gun { get; private set; } } }